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说到底何为核心游戏 时代在发展概念已模糊[图]

2015-2-12 15:22:24小编:mj我要评论

不要误会我的意思,我觉得当前“核心”的概念正在变得模糊和融合是一条线,这条线是游戏产业进化发展当中关键的一步。那些发生在传统商业模式和F2P模式之间、3A工作室和独立工作室之间、休闲和核心之间的“争夺”,并非零和博弈游戏。其可能将推动整个游戏行业向前发展,而不是一方对另一方的破坏。这种趋势从一开始就很明显,二者应该多花一些时间去相互学习,帮助另外一方的发展,而不是仅仅去贬低对方。业界应该探讨新的创作观、新的交互方法、新的社交和社区方面的思想、业务和盈利模式的新思路。当这些都交织到一起时,将有助于3A游戏和顶级F2P游戏,为二者提供稳定的创意源泉。

次世代主机和《侠盗猎车手5》的巨大销量对业界而言,总的来说还是有非常积极的作用。游戏产业内并不存在对立的派系,也没有休闲游戏和核心游戏之间的战争。其更像一个光谱,从全方位吸引各种相关的玩家。对于《智龙迷城》与《侠盗猎车手5》的对比,我宁可看成这两款获得巨大成功的游戏具备了哪些因素。

至于次世代主机的总销量与智能手机销量的对比,以及那些专用游戏设备与多用途设备之间的新旧争论,我宁可将其看成是巨大的玩家群体与玩家整体之间的关系。业界应该去淡化休闲或F2P游戏正在“摧毁”核心游戏的争论,借此机会去摆脱一些无意义的区别和分类。

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