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说到底何为核心游戏 时代在发展概念已模糊[图]

2015-2-12 15:22:24小编:mj我要评论

这种市场的两极分化令开发者喜忧参半。高端市场的风险大得几乎让人承受不起,如巨大的资金投入。因此大部分开发者转而去开发低端市场和独立游戏,并将其发布到苹果App Store、Steam甚至索尼PSV上。一些才华横溢的创作者也投入其中,试图去吸引新的用户,或以新的方式吸引现有的用户。新的方式包括游戏玩法和交互方式、叙事和艺术风格、商业模式或分发模式等。

所有这一切都解释了我为何要写“核心”游戏的文章。说实话,我越来越不确定“核心”这个词意味着什么。其曾经指代特定类型的游戏,有能引起那些宅男共鸣的内容,包括血淋淋的科幻FPS游戏、魔幻的RPG游戏、复杂的格斗和射击游戏高画质生存恐怖游戏、动作游戏等。然而,随着F2P模式的崛起,似乎让“核心”这个词有了别的含义。现在,其含义是“需要预先付费的游戏,及那些玩预先付费游戏的人。”

说到底何为核心游戏 时代在发展概念已模糊[图]图片1

现在谁知道“核心”真正意味着什么?《英雄联盟》能让你全身心投入,但其是F2P游戏;《炉石传说》可以说没那么“核心”,但仍需要投入大量的注意力和精力;在需要数百美元购买的主机上,有F2P大作;在智能手机里,也有错综复杂、引人入胜的收费游戏;个人电脑上有可以免费下载的游戏;Steam上也有需要花钱的游戏。

有人在电脑前坐几个小时玩文字解谜游戏,他们能称得上是“核心”玩家吗?有人去深度解读那些复古游戏当中的含义,他们能称得上是“核心”玩家吗?《纸牌屋》里的男一号弗兰克·安德伍德当遇到挫折时,在很大程度上都靠打Xbox暴力游戏来发泄,他能称得上是“核心”玩家吗?

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