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中国游戏直播市场报告 目前仍以电竞为主流[多图]

2015-2-11 10:19:28小编:mj我要评论

近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。

报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。比如说Twitch的直播模式主要基于UGC模式通过美国等全球市场常年积累的分享传统以及娱乐需求获得了用户认可,而韩国的AfreecaTV平台通过和主播的合作形成互利互惠的循环。同时报告认为国内游戏直播模式和海外相比其发展特点具有很多相似性,并且指出国内游戏直播市场需要经历初创期、沉淀期、爆发期三个阶段。最后,报告将游戏直播市场的6种商业模式的发展点以及游戏直播平台的核心做出了分析,并认为潜在的商业模式拥有大量的想象空间。

中国游戏直播市场报告 目前仍以电竞为主流[多图]图片1

报告指出,海外游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。在2006年之前,由于直播技术及网络环境的局限,游戏视频智能停留在点播的模式,随着视频直播技术的发展,2007年开始视频直播平台开始出现,其中游戏直播以一个子频道的形式存在。之后3年中,随着游戏产品的推广策略推动着游戏直播用户增长,并且游戏直播平台的功能逐步完善,流量也大幅增加。至2013年之后,独立游戏直播平台开始出现,并自成体系。技术发展推动游戏直播从无到有,直至成为独立游戏直播平台。

中国游戏直播市场报告 目前仍以电竞为主流[多图]图片2

在海外市场上,Twitch的直播模式主要基于UGC模式,据悉,在Twitch上,主播人数每月多达100万,通过大量的主播带来大量的用户。同时在Twitch的月度覆盖人数达5500万,这些人每月观看游戏直播的时长达130亿分钟,平均每人每天观看106分钟,因此大量的用户留住了优质的主播。这种双向开放的直播模式为Twitch带来足够大的粘性。Twitch这种UGC的模式通过美国等全球市场常年积累的分享传统以及娱乐需求获得了用户认可,Twitch iOS/安卓安装数达1200万,与Twitch合作的频道达6400家之多。

中国游戏直播市场报告 目前仍以电竞为主流[多图]图片3

而在韩国,游戏直播市场主要靠人气主播来拉动粉丝平台,这些主播中有普通人也有专业的电竞选手。他们通过播出《英雄联盟》、《星际争霸》等电竞游戏,通过详细的直播教学,Q&A论坛解答疑问等方式获得游戏粉丝的关注,并通过直播平台,个人主页,主播排行榜等拉动自身人气。而高人气主播的影响力不再局限于网络平台,甚至部分主播可以成为电视台早间新闻的采访对象的存在。主播和直播平台形成互利互惠的循环。以AfreecaTV平台为例,平台上的人气主播年收入可达上亿韩币,其中收入主要来于道具和广告分成,同时AfreecaTV平台的主要收入也有60%来自于用户购买赠送主播的道具的所得。

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