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三线城市贡献六成手游玩家 基本无付费习惯[多图]

2015-2-4 14:42:35小编:mj我要评论

根据《2014年手游行业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互联网巨头的硝烟战场。

要了解三线城市的玩家需求,就必须深入玩家日常生活中去,体验及了解玩家的生活习惯,这样才能重新定义三线玩家自我的“用户体验”价值。小编来自一座三线城市X城,在日常与小伙伴们的交流中提炼了其中的一部分观点,希望能为各位从业者提供一些借鉴之处。

三线城市贡献六成手游玩家 基本无付费习惯[多图]图片1

手游付费习惯:什么?!玩手机游戏还要付费?

品牌消费崛起,手游付费需培养。近几年来,X城从原来单一的CBD简单辐射,到后来的多点开花,小范围覆盖满足附近几个村社的生活需求。人们的消费水平提高,原本大CBD的格局弱化,逐步分散到各个小中心去。这其中的载体包括各大品牌店,主流的品牌观念已经传播到了三线小城市。由于X城是外来务工和厂房相对集中的地方,电商的冲击其实并没有给这座城市带来多大的影响。

在被问到平时有没有手游付费的习惯时,小伙们用一种惊奇和嘲讽的眼神看着我,并作出了上述的回答。在他们看来,手机游戏免费是理所当然的事,他们也没有沉浸在其中,手游作为娱乐的替代品可以被卸载,如果是收费的话。

市场目前最好的针对方法还是做插屏广告推广,哪怕用户体验差点,只要不涉及费用,三线城市玩家还是可以接受。其次,推出针对三线玩家的首次付费体验和渠道影响(下面会提到)还是必要的,逐步培养玩家的付费观将是潜在的巨大市场。

三线城市贡献六成手游玩家 基本无付费习惯[多图]图片2

移动端应用习惯:别跟我瞎扯什么应用,我没听过!

生活类服务强势,移动端应用初级渗透。X城吃喝玩乐基本已覆盖到位,作为务工人员,大多不具备在厂区PC端上网的条件,这几年随着智能手机的普及,大多跳过了PC端到了移动端的应用。

至于更深行业背景概念化的“智能”系列,O2O,众筹等概念,小伙伴们则表示闻所未闻,他们不懂也不愿意了解,他们只是需要更直观,更“简单粗暴”地把应用的特点直接呈现在他们面前。这其中给从业者的建议是手游设计要结合三线城市的生活,不要过多把行业内尚处于试用阶段,如手游穿戴产品,3D画面等作为传播点,核心生活体验才是制胜之道。

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