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《报告军师》制作人李彦专访 小团队生存[多图]

2015-2-2 11:30:50小编:mj我要评论

报告军师
报告军师

类型:角色扮演

大小:

评分:5.0

平台:

标签:卡牌英雄三国回合制

手游小团队的生存之道

《报告军师》制作人李彦专访 小团队生存[多图]图片4

手游网:据了解,《报告军师》研发团队是一个27人的团队。现在很多大公司的手游研发团队都越来越庞大了,相对而言,你觉得中小规模的研发团队的优势和劣势是什么?

李彦:对于一个创业团队来说,成员在精而不在多,当然也各有各的好处。团队成员多,很多繁重的工作分派下去,就会有足够的人力去支撑完成。缺点是成员多起来,团队就变动不灵活,很多任务下达要经过层层的部门级次,最终才能到达目标部门,然后才实行,创业团队时间就是金钱,这样的运用时间,无疑是团队的致命伤。

而小规模的团队,就相对灵活得多,很多想法或者目标一但确立,马上就能行动执行,大家提高效率,人员的精减也大大的节省运营成本。缺点是小团队有时难以胜任项目带来的繁重任务,毕竟成员数量有限制,但这时我们可以通过8020原则,把工作重心放在核心的事情上,舍弃不怎么重要的任务,当然懂得怎么去区分、取舍也是一大关键。

手游网:武汉百鲤的手游研发团队,今后是否会考虑向大规模团队发展?为什么?

李彦:团队是否扩大,取决于是否有业务发展的需要,当然我们也早已经在团队扩大方面制定了不少的计划。团队扩大的前提是要兼顾效率,在保证分工明确,目标执行迅速的基础上才考虑引进新成员。而且我们要求每个新成员加入之前,就必须明确其职责,为求最终达到确保团队的灵活时。

手游网:《报告军师》的研发团队有不少成员来自UC-互动娱乐部,你本人也曾在UC工作过,当初为何选择离开UC那样一棵“大树”,转而独立创业呢?

李彦:我们团队的核心成员的确有很多来自UC互娱,至于我本人离开UC的原因,一方面,早就有自己想创业的打算,人脉、资金、创业方向上一直在谋划,另一方面,是看好手游目前的市场,虽然现在手游市场处于红海,但用心制作的精品依然前景无限,再加上自己从事游戏行业这么多年,对这个行业的很多细节,成败关键都摸得还算透彻。综合各方面因素,所以促成这次创业。

尝鲜HTML5技术

《报告军师》制作人李彦专访 小团队生存[多图]图片5

手游网:武汉百鲤此前还推出了一款名为《龙将无双》的策略类卡牌手游,那是一款基于HTML5技术制作成的手游。HTML5游戏在2014年曾一度在微信等社交媒体上大火过一把,对于HTML5游戏的发展前景,业内褒贬不一。你是如何看待HTML5游戏的发展前景的?

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