这个月初,一个波士顿的公关公司发出了一个引人注意的新闻稿:一个独立开发人的抢先版游戏已经超越了反恐精英,成为了steam游戏平台上玩家评出的最好玩的游戏。
不管这个排名能够维持多久,对于“Robot Roller-Derby Disco Dodgeball”,这样一个多人的第一视角躲避球游戏来说(它代表了像Erik Asmussen这样的游戏开发者的社区游戏开发处女作),这都是一个了不起的成就。
移动端做游戏风险跟利益不成正比
但是,从一个开发者的角度来看,Asmussen目前的项目更有趣的地方并不在于他们现在在哪里(Steam游戏平台),而是他们不在哪里——苹果的应用商店。
像许多其他开发者一样,Asmussen早年就辞掉了自己的工作,转而全身心投入移动终端游戏开发;但是尽管他的移动终端游戏中,有了一些像PWN: Combat Hacking(黑客战争)一样的取得了较大成就,Asmussen却决定进入PC终端的游戏开发。
在我获得了“最好的新游戏”的评价之后,我就放弃了iOS系统,并且认识到在移动终端上做独立游戏的利润其实是很少的。Asmussen通过邮件告诉我“这行的风险跟利益不成正比,同时还需要通过一个审核过程不断更新,这些实在是太恼火了。所以我决定开始做个人电脑终端游戏开发,不论从哪个角度来说,这个决定现在被证明是非常明智的”。
移动市场被看作是一个“赢家通吃”的市场
开发者要做出决策,需要考虑多方面的因素;Asmussen喜欢制作实时的RPG游戏,而这种类型的游戏在手机上通常是很难卖出去的。但是,他也指出移动终端上的游戏都很难卖出去,除非你能够上APP商店的头版,这种“赢家通吃”的市场对于一些利润较低的开发人来说是不公平的。
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