4000工时一款独立游戏 效率低下几乎是必然[多图]
“市场营销”对我而言是一项广义的定义:与媒体打交道、参加行业会议、参加竞赛、与播客互动,甚至制作明信片、游戏预告片、网站等。我想我是在独立游戏人中做营销不错的了,迄今为止我的游戏已经登上了24种不同的出版物,参加了一系列的行业展示和展会,在许多重要新闻网站上亮相,并将大量博客和Twitch玩家导入了游戏。总之,“市场营销”共花费了我983个工时,占我总工时的25%。
有鉴于我在市场营销方面花费了太多的时间,雇一个合作伙伴来处理营销工作似乎是我下一个项目的明智选择。但我觉得与媒体和社区的直接互动对我而言是至关重要的一件事情,这不单是因为有趣,还因为我认为这方面的工作最好不要假手于人。
无论如何,所有的这些图表告诉我,如果我真的在意那80%的效率,那只能回到那些大型的游戏工作室去工作。在那里工作的话,我可以专心于重要任务,协调环境也使得我更加的高效。但我很喜欢身兼数职的感觉,我也喜欢把控一个项目的所有权。
以下是我为下一个项目所总结的经验教训:
1、如果你身兼数职,那么做好效率低下的准备;
2、想尽办法克服消极怠工;
3、下次记得跟踪“坐在椅子上的时间”;
4、准备好花四分之一的时间在市场营销相关方面的工作上面。
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