浅谈2014中国IP热潮 大妈式火爆背后的真相[多图]
在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争(SI)论(BI)。鉴于此,我们也分析下这些巨资拿下IP改编权背后的真相。
中国游戏厂商“有钱任性”——拼渠道 拼资源 最重要是拼IP?
虽说“IP”的价值大小未经论证,但是诸如《火影忍者》、《海贼王》等几乎所有的经典日漫版权都已经掌握在中国公司手里,而未经授权大张旗鼓开发的也不计其数,2014年日漫、美漫、文学、游戏等“IP”遭到了中国游戏厂商“中国大妈式”的疯抢,而抢占IP的意义也给了很多说法,主要是:用户导量、游戏内容设定的优势、跟风以及抢占不让其余厂商有机可趁。(IP厂商们应该感谢第一个提出“泛娱乐”战略的腾讯,以IP为轴心的调动粉丝经济)既然要利用粉丝经济,必然要为粉丝定制游戏产品。如何将IP的精神情怀(情怀这个词好红)融入到游戏设计中,使人物剧情形象丰满,而不是仅借用一张皮。此外重视粉丝间的互动,游戏中的情感迁移,才能有效的将其转化为玩家进行消费。
中国游戏厂商“谈情怀”——晒回忆还是毁经典?
2014年的大牌“IP”手游,有横版动作手游,满屏葫芦娃的《葫芦兄弟》,也有卡牌手游,樱木爆冲怒气值的《灌篮高手》、更有跑酷手游《哆啦A梦》的小叮当暴走,自然也有近日一上架就蝉联7天IOS免费榜及畅销榜榜首的《仙剑奇侠传》,关于IP改编游戏的品质以及成绩甚是“参差不齐”,这也是引发关于“IP”价值讨论的原因。其中,当然不乏有利用IP一波流的行为,要快就做换皮卡牌,要创新做成跑酷,要逼格就做成横版过关,要突出技术实力就做成3D版,而且本地化不能忘:VIP、自动寻路、道具商城、双倍药水、自动打怪、自动副本……然而,在2014年IP圈定的手游擂台之内,2015年那些手握经典IP的手游是否能够洗刷历史,重新翻盘?拼的是IP,更是匠心。情怀无价,“IP”千金,唯有用心综合才是制胜法宝。
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