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浅谈2014中国IP热潮 大妈式火爆背后的真相[多图]

2014-12-14 19:38:34小编:mj我要评论

中国游戏厂商“青睐”大牌 ——以火影为例如何做大影响

谈及大牌“IP”改编手游,最受关注的无疑是2014年11月10日完结的三大民工漫之首的《火影忍者》。这部从1999年就开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载的漫画,无论最后是被称为“殿堂级”的漫画,还是“烂尾”的作品,15年的时光它静静地在每一位读者心上烙下了印记。

《火影忍者》连载15年,仅单行卷在日本累计发行1亿3000万册,海外销量达到2亿册,在世界范围内都有着不俗的影响力。这样的一款有着完整的世界观,丰富的故事情节,数额庞大的粉丝的作品,被称为“金牌IP”毫不为过,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者毫无疑问在85-95年出生的这一代男生有着相当显著的影响力——这一范围的男生自然也是手机游戏开发者的主力目标消费群体之一。无疑它是2015年最炙手可热也最值得期待的手游。虽然盗版不计其数,但是正版手游才是粉丝最期待的。

据了解,现在火影手游的正版授权分归两家,一家是成功推广《火影忍者OL》的腾讯(大企鹅在IP领域无疑是中国游戏厂商的领头羊,从代理到自研都有瞩目成绩,眼光独到,从现在手游市场占有率看依然是头把交椅),获得火影忍者正版手游改编权与集英社、万代、CC2联合开发火影动作手游。与此同时,《火影忍者》手游也是2015年腾讯移动游戏的重中之重,由研发《仙剑奇侠传》的魔方工作室群负责,希望再次刷新腾讯在移动游戏市场的成绩。而另外一家则是一口气拿下众多IP产品代理权的中手游(中手游随着手游兴起也在手游市场风生水起),获得GREE开发在日服停运的《火影忍者:忍术大师》卡牌RPG手游,品质不得而知,本土化对以代理为主缺乏研发经验的中手游也是极大考验。此次尝试也对中手游后续的代理IP改编游戏有着至关重要的意义。这两家公司对于大牌“IP”的态度也是2015年大多数投身“IP”市场中国游戏厂商思路,一个是长线开发,国内外合作打开摸索更加大众化、迎合粉丝诉求的产品,一个是短线代理,战略考虑吸引粉丝眼球希望玩家买单,快准狠吸金。

IP的商业价值众所周知,但是如何利用好IP才是真正的关键。相比单纯拿到IP,游戏本身的品质以及对于“情怀”的坚持才是真正推开“粉丝经济”大门的钥匙。尤其是在这个玩家选择多到看你一眼都嫌浪费时间的手游时代,更是如此。

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