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手游占市场三分之一 能否撼动端游大哥地位[多图]

2014-12-12 14:36:02小编:mj我要评论

时至年末,不少厂商都准备趁着这个月奋力一拼,给全年的业绩再添上一笔,与此同时,许多画了一年的问号,或许也将在这个时候一一为大家解开。那么,记者就着今年游戏行业的种种现象,来和各位一起聊聊游戏圈的五大悬案。

悬念一:手游规模能不能超越端游?

业界常常把2013年称为手游元年,爆发了一年之后,到了2014年,IP的力量崛起。根据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。

手游占市场三分之一 能否撼动端游大哥地位[多图]图片1

中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,占53%;移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,占33%。

另一方面,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。预计2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是2013年的2倍以上。

单看今年的数据,手游想要超越端游恐怕还言之过早,然而仅仅井喷式增长了两年的时间,在市场份额的分布比例上,手游就紧随端游之后占到了33%,如果这种增长势头继续保持下去,或许手游超越端游是迟早的事儿。

悬念二:腾讯移动游戏120个亿KPI能否完成?

今年4月,腾讯手游KPI调高至120个亿的相关新闻陆续传出,在那段时间里,腾讯系手游也确实在榜单中保持着迅猛的势头,于是,无论从腾讯的用户数量,还是移动互联网的平台来看,要达成这样的目标并非天方夜谭。

然而,在前不久腾讯发布的Q3财报中,腾讯移动游戏的收入放缓,只有26亿,腾讯官方给出的原因是“苹果对新游戏上线要求有所变化,所以导致新品上线速度放缓”。那么,加上腾讯Q1的18亿收入和Q2的30亿收入,距离上半年传闻中的120亿还差46亿。

于是,在上个月,我们可以明显感觉出腾讯加快了脚步,连发了5款游戏,其中包括众人瞩目的仙剑IP产品《仙剑奇侠传》;而眼下12月未半,腾讯又有2款新游上线,同时在月底还将发布《我叫MT2》《全民破坏神》《怪物弹珠》,个个都是重量级产品。凭借着Q4的发力,腾讯究竟能否完成传说中的120个亿?唯有静观其变。

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