最近,市场营销公司Tapdaq向60家移动开发商发起了调查,该公司调查结果透露的数据值得我们注意,因为在被调查的移动应用开发商当中,94%的表示他们只使用过广告网络作为游戏的货币化平台,而没有能力在这些大型广告网络进行推广。
而在被问及为什么不在广告网络进行应用推广的时候,所有人的回答都是,‘负担不起费用’。
App Store开发商收入的两极分化已经十分明显。在过去的几年里,最赚钱的应用和最不赚钱的开发商差距越拉越大,全球像Supercell、GungHo或者King这样单款游戏收入上10亿美元级别的公司是很少见的。
实际上,在2014年5月份Distimo被App Annie收购之前,App Store收入榜前五名只有4家不同的开发商:King、Supercell、GungHo和Machine Zone。而今年7月份的数据显示,1.6%的开发商占据了手游总收入的98.4%。
其实,50%的开发商都生活在‘贫困线’以下,也就是说,一半的应用月收入在500美元以下。
目前,全球大多数的大型移动广告网络都采用了竞标系统,这就意味着,出钱最高的广告商才可以拿到有限的推广位子,而对于独立开发商们来说,这个价格比他们的游戏用户LTV还要高,这是他们负担不起的。
2014年8-10月个平台手游CPI成本变化
而目前手游领域的现状是,1.6%的开发商不仅占据了大多数的App Store收入,而且这些开发商的用户LTV也是最高的。所以,结果就是,大量的手游巨头开始投入越来越多的钱获取用户,在这些大型的移动广告网络平台砸钱。
而由于这些大公司的手游LTV较高,因此他们可以通过持续的用户获取来保证在App Store的地位,而独立开发商们想这么做是不可能的。在全球最大的移动广告网络之一的Chartboost平台,iPhone设备的平均CPI在2014年增长到了2.69美元,同比增长了62%,这其实是移动广告为了竞标方式带来的直接结果。
如此前所说,广告商和发行商在这些广告网络投入的资金越来越多,但94%的独立开发商们却无法与其竞争,很多游戏开发商们头推出了内置广告作为收入来源之一。而且按照目前的发展趋势来看,大公司会投入更多的预算用于市场营销和用户获取,因此我们看到越来越多的手游多次出现在免费榜。
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