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先说话再做事 一个好游戏设计师的必备技能[图]

2014-10-24 18:06:38小编:mj我要评论

一名优秀的游戏设计师应具备哪些素质?这当然是个仁者见仁,智者见智的问题。英国老牌游戏开发者杂志《Develop》近日刊登了游戏产业咨询师奥斯卡·克拉克的一篇关于该话题的评论性文章,克拉克在文章中将游戏设计师划分为四种类型,称各类设计师拥有不同职责和技能模块,但无一例外都需要具备“沟通的能力”。

先说话再做事 一个好游戏设计师的必备技能[图]图片1

“对很多游戏设计师来说,其主要任务并非将自己的点子转变成现实,而是在相对独立的多种游戏系统之间找到平衡,创造最佳体验,并与开发团队沟通自己的想法。”克拉克写道。“游戏的概念往往由创意总监,或者客户决定。这意味着,当你尝试在此基础上做加法时,将会受到重重限制。绝大多数设计师并非真正自由的游戏世界创造者,而必须花时间通过各种电子表格平衡数据,调整游戏内的变量,抑或用例图分析子系统如何运作。”

克拉克将游戏设计师划分为以下四种类型。

系统设计师:与程序员关系紧密,他们必须仔细研究游戏机制的骨架,并确保游戏系统内的逻辑流和所有变量的稳定性。他们需要拥有超强的逻辑能力,并且愿意像眼光苛刻的QA测试员那样,挑战自己所设计系统的完整性。他们往往擅于利用新兴系统创作游戏,但同时又有可能因为过分执著地保护系统的纯度,破坏游戏的整体体验。

经验设计师:他们的任务是保护游戏的审美框架,确保游戏操作、摄像系统及游戏的感官价值(包括美术、音效、叙事等)之间的平衡性。对体验设计师来说,游戏规则和机制的影响是次要的,其作用仅仅是为了推动游戏的渐进式设计,或确保剧情流畅性。他们擅于创造情感价值,甚至戏剧性的体验——但有时会以牺牲游戏的系统性为代价。

用户体验设计师:他们关注的重点并非游戏本身,而是玩家的体验。随着免费游戏和“游戏即服务”(GaaS)模式的崛起,其任务已经不再只是确保游戏的“易用性互动”。这些设计师越来越频繁地思考玩家生命周期,初次用户体验,甚至包括游戏货币化路径。

用户体验设计师往往被视为从属于游戏玩法设计师群体,但与后者相比,他们会更多地考虑玩家在游戏中的旅程。这不仅意味着创造漂亮的菜单系统——而是指思考玩家从发现游戏到学习游戏,沉浸其中直至最终流失的整个过程。玩家的整体游戏体验,与(游戏内)主角的体验完全是两码事,却同等重要。

愿景设计师:这类设计师通常被视为设计师圈子里的高级牧师,或者摇滚明星。他们“掌握”游戏的整体愿景,有能力思考全局,而不仅仅是考虑游戏系统或片段式的游戏场景;他们将游戏视为一场旅途。愿景设计师往往高屋建瓴地看待游戏,对设计中个体元素的关注则显然有限。他们未必比前述几类设计师更优秀,但往往更适合制定战略决策,因为他们将游戏项目视为一个整体。

克拉克指出,不同类型的设计师需要不同的技能和心态,游戏圈鲜见通吃上述所有领域的设计天才。“每一种设计师类型都是在满足特定的需求。”他说。

难道真的无法为“优秀设计师”找到一个客观、通用的评判标准吗?克拉克援引书籍《游戏是什么》(What Games Are)作者泰德·凯利(Tadhg Kelly)的话,称优秀设计师需要学会如何做减法:“我越来越觉得,游戏设计师的作用不在于创造,而在于减废。我就像游戏开发团队的垃圾箱,剔除大量不靠谱的想法,最终形成务实并可以管理的方案。有的时候,这会让我很讨人厌,但我认为一名设计师利用具备这种能力。这就是他们对于团队的价值,是他们安身立命的本钱。”

对游戏设计师来说,提出想法算不上挑战,但他们真正的技能,体现于在将游戏体验、产品或服务纳入全局的基础上,评估某个具体的想法。而这,也符合优秀设计的原则——功能至上,形式其次。

“但这要求设计师拥有一项绝对重要的技能:沟通的能力。”克拉克说。“我们需要与团队其他成员有效沟通,并确保他们理解我们的想法,并达成共识;与他们建立彼此信任的关系。优秀设计师有能力想像不可能发生的事情——伟大设计师则有能力授权自己的团队,让不可能变成现实。”

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