一名优秀的游戏设计师应具备哪些素质?这当然是个仁者见仁,智者见智的问题。英国老牌游戏开发者杂志《Develop》近日刊登了游戏产业咨询师奥斯卡·克拉克的一篇关于该话题的评论性文章,克拉克在文章中将游戏设计师划分为四种类型,称各类设计师拥有不同职责和技能模块,但无一例外都需要具备“沟通的能力”。
“对很多游戏设计师来说,其主要任务并非将自己的点子转变成现实,而是在相对独立的多种游戏系统之间找到平衡,创造最佳体验,并与开发团队沟通自己的想法。”克拉克写道。“游戏的概念往往由创意总监,或者客户决定。这意味着,当你尝试在此基础上做加法时,将会受到重重限制。绝大多数设计师并非真正自由的游戏世界创造者,而必须花时间通过各种电子表格平衡数据,调整游戏内的变量,抑或用例图分析子系统如何运作。”
克拉克将游戏设计师划分为以下四种类型。
系统设计师:与程序员关系紧密,他们必须仔细研究游戏机制的骨架,并确保游戏系统内的逻辑流和所有变量的稳定性。他们需要拥有超强的逻辑能力,并且愿意像眼光苛刻的QA测试员那样,挑战自己所设计系统的完整性。他们往往擅于利用新兴系统创作游戏,但同时又有可能因为过分执著地保护系统的纯度,破坏游戏的整体体验。
经验设计师:他们的任务是保护游戏的审美框架,确保游戏操作、摄像系统及游戏的感官价值(包括美术、音效、叙事等)之间的平衡性。对体验设计师来说,游戏规则和机制的影响是次要的,其作用仅仅是为了推动游戏的渐进式设计,或确保剧情流畅性。他们擅于创造情感价值,甚至戏剧性的体验——但有时会以牺牲游戏的系统性为代价。
用户体验设计师:他们关注的重点并非游戏本身,而是玩家的体验。随着免费游戏和“游戏即服务”(GaaS)模式的崛起,其任务已经不再只是确保游戏的“易用性互动”。这些设计师越来越频繁地思考玩家生命周期,初次用户体验,甚至包括游戏货币化路径。
用户体验设计师往往被视为从属于游戏玩法设计师群体,但与后者相比,他们会更多地考虑玩家在游戏中的旅程。这不仅意味着创造漂亮的菜单系统——而是指思考玩家从发现游戏到学习游戏,沉浸其中直至最终流失的整个过程。玩家的整体游戏体验,与(游戏内)主角的体验完全是两码事,却同等重要。
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