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任何成功都不是偶然 梁其伟的手游崛起心得[图]

2014-10-24 18:15:06小编:mj我要评论

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在8月份举行的德国科隆游戏展上,有一款来自中国的作品得到了“最佳移动游戏”的提名,尽管这款作品最终没能获此殊荣,但这却是科隆游戏展的历史上,第一次有中国游戏上榜。当时参选时,网易提交的仅仅是demo版,而如今,这款作品已经面向全平台公测并受到了如潮的好评。这款游戏就是《影之刃》,而他的缔造者正是知名游戏制作人梁其伟。

从乖学生到“坏孩子”

梁其伟在学生阶段有着辉煌的履历,本科就读于清华大学建筑学院,此后又去耶鲁大学攻读了硕士学位。在独立游戏圈,头顶这样光环的人并不多。他非常坦诚的向笔者表示,如今能够走上游戏制作人的道路,其实也经历了非常纠结的过程。

从小到大,梁其伟都是父母眼中的乖孩子,成绩优秀,懂事省心。但同大多数男孩子一样,梁其伟对游戏也是情有独钟。在本科时期,他接触到了rpgmaker这款软件,因此开始自己尝试做游戏,他的第一次尝试孕育出了此后令他声名鹊起的《雨血》系列。但也正因为投入了过多的精力去做游戏,导致梁其伟挂了一科从而丧失了保研资格。那一刻,他平生第一次被父母称为了不务正业的“坏孩子”。

建筑还是游戏?梁其伟的纠结正始于彼时。最终,他以一种相对妥协的方式进行了冷处理,他将心中的游戏热情暂且搁置,选择继续赴美攻读建筑学硕士。然而,在读研期间,他心中的游戏之火从未熄灭,更为难能可贵的是,他终于在学业和兴趣之间渐渐寻找到了一个平衡点。“在国外,没有一个所谓的主流价值观去影响你,我第一次感觉到可以光明正大的去做游戏。”

所谓鱼和熊掌不可兼得,但是梁其伟发现,其实建筑和游戏并不矛盾。他幽默的表示:“挖掘技术哪家强?中国山东找蓝翔。我们接受的教育,重点并不是教授一门手艺,而是构建一种思维方式,比如一些设计理念其实不仅仅在建筑学可行,在游戏领域,也是通用的。”

小团队与大制作

尽管在美国期间,梁其伟因成功缔造出《雨血:死镇》而享受到前所未有的成就感,但在回国之后,他的纠结扔在继续。

在这个时候,他先后遇到了两个人,彻底坚定了他在游戏之路上走下去的信念,这两个人就是徐小平和丁磊。

千里马常有而伯乐不常有,提及这两位前辈,梁其伟流露出深深的敬佩之情:“徐老师和丁老板都是理想主义者,同时崇尚实干,能遇到这样的投资人是我的幸运。从和他们的交流中,我得到了很大的启发。”

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