游戏设计没那么简单 如何让玩家保持紧张感[多图]
对于有些游戏来说这个机制是不可行的,例如儿童游戏玩法和决策往往简单清晰,但是对目标受众来说已经足够了。小孩子没有领会长期战略的能力,决议决定周期的创建只会适得其反。他们不能理解它,只会感觉到莫名的挫败与无奈。相比而言,成年人通常不会对挫折那么敏感。
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