2014年即将步入第四个季度,观察近半年的资本动向,手游行业的资本热其实在快速降温,手游行业很快将进入不那么烧钱的时代,而作为手游行业最烧钱的公司——发行商,该如何应付越来越理性的手游市场,发行商是否要进行洗牌了,发行商该如何活下去?
小编认为,发行商要生存,首先要把握未来的趋势,根据咨询行业了的多为专家,可以把发行商的发展趋势总结为3点。
1、 发行商纯粹做“媒婆”注定是命不久矣的,成功的发行商一定需要有“不可替代性”的核心竞争力;
2、 发行商的核心竞争力主要往两个方向发展,往上游与CP深度捆绑(投资、自研),往下游与渠道(流量)深度捆绑;
3、 市场很残酷,发行商不再受资本市场宠爱,两年内会有大批发行商“死亡”。
面对以上的一个趋势,我们可以看出其中发行商与研发商捆绑之势被多数行业大佬看重,手游那点事为大家整理了一些发行商生存之道的具体方法论:
1.产品层面:与CP进行资本绑定和深度定制
发行商最重要的是需要手握好产品,这点大家都毋庸置疑,从过往一年的发展趋势分析,现成的好产品越来越少,在市场上求发行商独代的产品都是B级或B级以下的产品,因此对于发行商来说,很快就会进入好产品不如好团队的时代,优秀的发行商慢慢地从“找产品”变成“找团队。”纵观过去三年的手游产业会发现很多优质产品都不是在前期就表现良好的,一次一个好团队不仅仅需要有研发优质产品的能力,产品优化的能力也是考量团队实力的重要标准,而产品优化工作,往往需要优秀的研发团队和运营团队才能做好,针对运营团队,现阶段国内的发行商运营团队总体实力会比较强,其中特别是广深地区的运营团队,经过了多年端游页游时代的洗礼,具备了较高的游戏运营能力,这恰恰是中小研发团队的短板,因此说发行商与研发商进行一个叫深度的捆绑会是一个比较健康的模式。现阶段发行商与CP的深度合作模式主要是:早期预定产品、深度定制产品(包括IP定制)、资本入股(一般占股在10%-30%)。
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