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国内手游市场现状揭秘 编剧文案的悲凉挽歌[多图]

2014-9-17 16:36:11小编:mj我要评论

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现在国内手游产品亟需好剧情吗

现在国内手游产品亟需好剧情吗?好像是吧?

ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会,被众多媒体炒成空前盛况,引起诸多投资方的关注。当时的数据数:6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万。当时炒作的观点是:游戏厂家想好故事想疯了。但实际上是这样吗?我们不妨仔细分析一下当前国内手游市场的现状再作回答。

在9月初,手游矩阵曾推出《手游到底需不需要好的剧情?》一文,就这个问题分析过手游剧情的一些现状。在“玩家是否需要剧情”这个环节,我认为还需要再补充完善一下——核心玩家肯定需要剧情,但游戏公司不在乎。这是由当前市场从开发到运营,针对数据显示和成功经验而得出的结果。

纵然“形式大于内容”的同质化手游难以令满足核心玩家满足,但贫瘠的内容并不能阻止整个市场的持续发展。如果有人用心对用户群体做过调查,那就不难发现,其实手游玩家与核心玩家的重叠度其实相当低。那些只占极低用户比例的核心玩家,不是从小被日美大作养叼了口味,就是对重度内容有极大需求的宅男宅女。而事实上这些影响口碑的核心群体,一没有占用户比例的大多数,二不是带来直观营收的巨鲸级用户,那就可以看作是阻挡历史车轮滚滚而来的螳螂君了。

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请吃6块麻辣烫

在成败论好坏的市场经济中,翅膀还没长硬的手游创业者们面对嗷嗷待哺的移动端新生代玩家,正像前阵子网上流传的“请吃6块麻辣烫”笑话梗,就是一个愿打一个愿挨的事情。

评定一个好IP有那么简单?

当前在市场与舆论环境中,IP的价值开始呈现出被炒得虚高的迹象。市场之所以对好IP的需求很迫切,肯定不是因为它剧情好,而是看重它的认知度和推广效应。

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