2014上半年手游市场调查 付费能力大大加强[多图]
全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》。数据显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。iiMedia Research 分析认为,随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。
iiMedia Research数据显示,2014上半年中国手游市场规模达到117.8亿。
iiMedia Research分析认为,2014年上半年,手游的中重度化、社交化等特征增加了用户付费倾向和粘性,拉动了手游收入增长;随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业的逐渐规范,整体市场将继续保持快速增长。
iiMedia Research数据显示,截止2014年6月底,中国手机游戏用户已达4.48亿。
iiMedia Research分析认为,上半年手机游戏在上线数量和质量上都有明显提升,吸引了更多的新用户。用户规模增长趋缓,一方面是由于智能手机用户增长趋缓,手游用户增长的人口红利将消失,另一方面也与缺乏现象级的单机手游对用户边界进行拓展有关。
iiMedia Research数据显示,2014年上半年公开的手游投融资案例中,手游研发依然是主体,共占58.4%(含研发、兼营研发与发行两类);其次是发行,共占19.5% (含发行、兼营研发与发行两类);手游媒体、大厅、辅助、硬件、开发者服务、IP生产领域也均有投融资发生。
iiMedia Research分析认为,手游研发作为手游行业厂商最多、创业者最集中的领域,发生的投融资案例最多;发行作为手游产业链的重要环节,也吸引了大量资本流入,如梦想手游年初融得上亿资金;随着手游市场的快速成长,围绕开发与发行的上下游环节的市场成长也很快,从而受到资本的亲睐,预计围绕开发与发行的上下游环节将会发生更多的投融资案例。
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