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2014上半年手游市场调查 付费能力大大加强[多图]

2014-9-15 16:47:30小编:mj我要评论

2014上半年手游市场调查 付费能力大大加强[多图]图片4

iiMedia Research 数据显示,当前中国手游用户以男性为主体,占比68.9%;年龄层次上,以18-30岁的用户为主体,占比58.4%;学历水平上,以高中、专科与本科的用户为主体,占67.9%。

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iiMedia Research数据显示,2014上半年手游属性对用户选择的影响方面,71.1%的用户依据“游戏类型”,游戏的操作性、画面、主题、剧情是影响用户选择的重要因素,分别占比36.6%、26.4%、23.2%、15.6%;17.8%的用户会考虑“游戏安装包的大小”。

iiMedia Research分析认为,操作方法、画面、主题(IP)、剧情是手机游戏的基本内容,是吸引用户的关键因素;但当前手游普遍面临作品操作方法创新不足,主题(IP)原创不多等问题。

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iiMedia Research数据显示,在进行游戏交流的首选社交平台方面,29.6%的用户首选微信,19.2%的用户首选qq,接近半数的用户会首选腾讯系的平台;23.7%的用户首选游戏内自带的交流平台;专业手游网站(论坛)有11.2%的用户首选。

iiMedia Research分析认为,腾讯系社交平台,用户覆盖率高、用户粘性强,其平台也具备较强的社交娱乐基因,使其成为大多数手游用户分享交流的首选平台。手游自带平台因其专属性、专业性,也具备一定的用户使用度,其劣势为不能实现不同游戏平台的相互对接。

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