类型:策略经营
大小:154.76MB
评分:5.0
平台:
推广新思路
这又涉及H5游戏的另一个核心问题——推广。利用微信朋友圈,神经猫没用多少成本就取得了近乎刷屏的效果。不妨设想一下,如果将过亿PV的展示量,放到手游或者端游的推广上,任何一位市场人员想必都可以估算出,这将需要一笔不菲的广告费。
谢子斌认为,利用H5游戏进行前期推广预热,在将用户导入App,是一种现实可行的做法。“H5游戏主要有2种传播方式:一个是浏览器(包括微信),一个是将H5游戏封装成App。通过微信或者浏览器等方式,将用户导入使用H5开发的App中。”
这是H5出现在移动端后,产生的一种新的推广思路。虽然多位受访者均认可这一思路,并且在日本早已出现多款月收入上千万的H5卡牌游戏,但是采用这种推广思路的产品还不多。
变现靠广告
目前,H5游戏的变现方式基本只有一种——广告,即卖流量。古哥商业合作部大中华区移动业务负责人赵伊江为记者算了一笔账。
假设一次点击一元钱,64分账(0.6元归开发者,即单价0.6元),那么根据收入=展示量*点击率(移动端约为0.5%)*单价这个公式,千次展示的收入为3元,100万展示为3000元,亿次展示为30万元。
按照神经猫3天过亿PV的成绩,如果提前做好广告接入,3天收入大约可达到30万元。然而,现实中,很多开发者并没有想过提前接入广告。赵伊江呼吁,考虑到H5游戏生命周期短暂,在开发游戏时,最好就预留好广告位置。
除了广告以外,免费游戏常见的内付费尚未出现没有成功的例子。毕竟,想要让玩家买单,对于简单的休闲游戏还比较困难。
页游开发者利好
提到收入难免令H5开发者感到沮丧,不过,对于一大批页游开发者来说,上手开发H5游戏的门槛却变低了。
据马鉴介绍,Egret团队成员都是页游出身,马鉴本人也是Flash的早期开发者。Egret基于微软的TypeScipt语言编写,与Flash的ActionScript语言结构相似。
“中国有40~45万的FLASH开发者,即页游开发者,他们从PC端的页游生态系统向新一代的移动互联网的过渡中,不得不放弃已经掌握的知识资源,重新去学习C++做原生。Egret在Visual Studio上的插件工具EgretVS,把所有ActionScript、javaScript、TypeScript开发者,带入到移动游戏的开发领域,这也是我们选择TypeScript的原因。”
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复