经典系列手游版到底应该站在什么立场去评判?[多图]
如果和CoC类游戏横向对比,你很难说《地下城守护者》是个差劲的游戏
但这都不是它们应得高分的理由。打一个形象的比喻,它们就好比站在巨人肩上,却和常人身高相同。这让我们不得不格外在意他们的绝对身高到底是多少。在这种考虑之下,如果一个原创手游有8分,那么一个相同水准的“名牌续作”,只能得到7或者更低的分数。
就好比SE某天发售了《最终幻想16》,大家一看是个氪金手游,不管系统还是剧情都跟过往的作品没得比,做个任务还要耗费体力点,想整个巴哈姆特得去抽20块钱一次概率只有0.1%的卡牌。尽管它比你同期玩过的手游都强一些,但它是否真的值得比同类产品得更高的评分?
更绝对的例子是这样的:倘若有朝一日暴雪发布了《魔兽世界》的手游,名叫《魔兽世界——无尽的旅程》,你怀揣对《魔兽世界》喜爱之情,第一时间下载到机器里,结果发现是个跑酷游戏。由于是暴雪出品,它可能比你玩过的所有跑酷游戏都好玩,但你会给它高于所有跑酷游戏的分数么?
成就不一样,大众的期望自然不同。这话说得装逼点是“能力越大,责任也越大”。当然,我们不能把社会责任强加到商业公司上。从玩家的角度固然可以这么看:大公司有更多的试错机会,没必要在一个低成本的手游上表现得如此低姿态。但从公司的角度来说,有价值的品牌用一个就少一个,自然倾向用最稳妥的方式,创造最大的利润。
稳妥的品牌与稳妥的玩法
然而,当你看到连Gameloft都能有样学样地做一个《现代战争》,努力地在移动平台上重现FPS的辉煌时。真正因“现代战争”系列获益无数的动视,在决定将这个品牌搬到移动平台之时,却匪夷所思地发布了《使命召唤:英雄》:一个套了现代战争的皮,玩法山寨《部落冲突》的游戏。
纵使,它比《部落冲突》本身还要好玩,你又会给它打几分?内购一个也没落下。
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