新浪曹国伟:微博游戏业务的增长主要依靠手游[图]
近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。而今年6月份,微博客户端进行了IPO后的首次改版,欲通过手游、点评和支付打造移动互联闭环。
新浪CEO曹国伟直言,微博现阶段并没有对游戏收入贡献突出的作品,但未来微博在游戏业务上的增长将主要依靠手游。
O2O分析师黄渊普表示,由于微博的媒体属性较重,如果平台上的商业行为过多会影响用户体验。故与涉足点评和支付等业务相比,手游对微博而言更具挖掘价值。
曹国伟认为,未来微博在游戏业务上的增长将主要依靠手游
手游只占游戏收入约12%
财报显示,今年二季度,微博的净营收为7730万美元,较上年同期增长105%;广告和营销营收5960万美元,较上年同期增长99%;增值服务(微博VAS)营收1770万美元,较上年同期增长131%;净亏损较上年同期收窄56%,由今年一季度的4740万美元下降至1540万美元。
此外,微博作为社交媒体平台,截至2014年6月30日,月活跃用户数(MAU)达1.565亿,较上年同期增长30%。2014年6月的日活跃用户数(DAU)为6970万,较上年同期增长32%。
据了解,6月份时,微博客户端进行了IPO之后的首次改版,有意打造移动互联网背景下的闭环,引入手游、点评和移动支付三项业务,并迎合世界杯赛事推出了足球主题的手游产品。
微博方面当时称,已有超过2300万的用户在微博平台上绑定了淘宝账号。同时,80后、90后等年轻用户构成了其移动端的用户主体,该类群体与手游玩家的特征较相符。
如今,新浪微博CFO张怿透露,游戏业务的收入约在微博增值服务营收中占比40%,但目前约88%的游戏收入仍来自PC端,移动端的游戏收入仅有12%左右。
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