手游市场由蓝海进入红海已是一个不争的事实,而卡牌游戏作为吸金利器,也成为各大CP争相制作的对象。从而导致大家都想在红海中占领卡牌游戏的高地,出现严重的卡牌游戏同质化现象。然而当大家都在因为一块肉而争得死去活来的时候,我们往往忽略了红海中的蓝海。按照用户群做市场细分,我们会发现某种针对特定人群的游戏,在市场上并不多见,仅有几款且好像活得还不错,这个游戏类型就是女性向游戏。
为什么女性玩家市场是手游蛋糕?
在ios畅销榜的前200位,有70%的手游主要的目标用户都是男性玩家。适合女性玩家的游戏大多是男女老少皆宜的轻度休闲游戏。在目前的APP市场中量身为女性玩家打造的游戏也就《暖暖环游世界》算一款。
是什么原因造成了这一现象呢?
第一,女性玩家市场小,大部分手游研发者不够重视女性玩家市场,都想干大浪淘金的事儿,一锄头挖个金娃娃;
第二,在中国这个市场,擅长制作女性玩家游戏的制作人不算太多。
所以我们可以看出,女性向游戏其实属于蚊子腿上的肉,有雄心的CP看不上,小的CP对于特殊向的手游开发实力又不够,专门针对女性制作手游在中国也在一个起步的阶段。
女性市场真的不值得我们关注吗?
首先我先问一个问题,女性玩家的市场是小众吗?答案是肯定的,根据今年的数据调查在整个手游玩家性别分布女性手游玩家仅占8%。
但这并不意味着针对女性市场的手游不赚钱,《暖暖环游世界》几乎能够在iOS畅销榜稳定在40位左右,并在免费下载榜前10左右徘徊。说明了针对于女性玩家的手游并不是没有市场。更可能是一个还没有被完全开化的小众市场。
这个小众市场,有着购买力高,用户留存率高等特点。根据Flurry最新公布的报告给出了否定的答案,在对110万使用Flurry平台用户调查后表明女性玩家在内购程序上的购买力要比男性高31%,在游戏时间上女性会比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%。随着女性玩家的日益增多,乙女向手游可能会成为手游用户细分之后,手游红海中仅存的蓝海。
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