西山居不稀罕小萝卜,不成功便成仁。
说西山居在手游上慢,我承认。但我也一直认为,大公司从来都抓不到先机,不单单是游戏行业。好比微软没有抓住古哥的机会,古哥也没有抓住国外软件的机会,因为没有新属性的基因,微软不是一家互联网公司,而古哥也不是一家社交网络公司。
不过天下终究是大公司的天下,它们掌握了人、财、物。我们也一样,2012、2013年的手游爆发不是我们的,但从产业高度来看,就不急了。原因有三个:
第一,市场规模有多大,第三方报告说,今年上半年手游规模已经达到125.2亿元,同比增长394.9%,两年内上千亿不是问题。
第二,存在时间会多久,长远来看,这个市场是个不会瞬间消亡、相对永恒的市场,存在十年以上是没有问题的。
第三,任何一个行业都经历从无到有、从有到精、从精到服务,慢慢在某些品类上的产品太拥挤了,去年在UC测试的卡牌就有200多款,但成功的产品不到5款。
这就意味着,不需要基于某一款、某一年、某一种产品来做游戏;对手游来说,从无到有的领域依然有空白、有机会,从有到精的环节也有大把的施展空间。关键在于,你是否保持热情、花了心思、看准了时机、最后付出了努力。
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