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网易在自主研发及代理的区别:基于积累和经验[图]

2014-8-10 13:52:07小编:mj我要评论

在今年ChinaJoy上,网易一共带来了20余款不同类型的移动游戏,其中有两款《塔防骑士团》以及《实况俱乐部》分别代理自韩国开发商Playworks以及日本知名开发商Konami。这两款游戏作为网易从海外代理引进的首批产品 ,前者近期正在注册测试中,而后者已于5月9日开启测试。

对于一向以自主开发为主的网易来说,代理这两款游戏究竟出于怎样的决定?这两款游戏又有何特点?带着这样的问题,记者分别采访了这两款游戏的相关负责人,通过他们了解到了更加具体的情况。

网易在自主研发及代理的区别:基于积累和经验[图]图片1

在网易展台上,玩家们正在试玩《塔防骑士团》

受访者:沈忱 《塔防骑士团》产品营销负责人

记者:能否简单介绍一下《塔防骑士团》这款游戏?

沈:这款产品是网易签下代理的第一款手游,采用了原创的垂直塔防的游戏机制,在游戏中玩家需要去布置机关,安排骑士,升级塔层,通过延长塔层的长度以及增添机关来增强防守能力,是一款具有复合性玩法的塔防游戏。传统的塔防基本上都是单机游戏,但这款产品具有PVP和PVE的玩法,玩家可以通过和好友一起组建骑士团队去进攻敌人的塔层,并且获得过关奖励。

记者:2014年年初,网易就已经公开宣布引进这款产品了,但为什么到目前为止,《塔防骑士团》还在注册测试中,而网易之后代理的《实况俱乐部》却已经上线运营了?

沈:因为网易在拿到产品之后,会基于中国玩家的喜好进行本地化的改动,在UI和玩法方面都会做出优化,使它更适合中国玩家的喜好。在这个过程中,网易需要进行本地化优化的内容非常多,因此需要仔细的打磨。而相较之下,Konami是一个游戏大厂,具有丰富的经验,游戏的完成度非常高。而且国内的玩家对于《实况足球》系列非常熟悉,更重要的是为了配合世界杯的档期,所以《实况俱乐部》会更早推出。

记者:在本地化的过程中,有哪些具体的内容修改?

沈:包括UI的修改,网易会根据统计中国玩家对于手游操作的习惯对韩国原版游戏进行一个比较大的改动。另外还降低了入门的门槛,让这款游戏更好上手。除此之外,体验节奏会进行调整,而且数值的平衡性也会更加完善,让这款游戏玩起来更加顺畅。

记者:更加顺畅具体指的是什么呢?

沈:主要是为了让玩家更好入手而进行的修改考虑。比如说,在网易推出的本地化版本中,初始塔层可以建到8层。但是在韩国,初始的塔层不止8层,会达到30余层。对于刚刚上手的玩家来说,过多的塔层会造成复杂度的上升,另外新手引导的部分也会有进行优化。

记者:这款游戏的计费点主要在哪些地方?

沈:计费点主要建立在英雄的收集和养成、机关的付费和养成等方面。考虑到中国玩家的游戏习惯,网易会推出月卡VIP,以满足不同玩家的需求。

记者:这款游戏在韩国被叫做《奥丁之塔》,而在中国叫做《塔防骑士团》,为什么会有这样的改动?

沈:奥丁之塔的名字和世界观有关。这款游戏以北欧神话作为背景,而在中国,玩家对于北欧神话不是很了解。所以我们在世界观上做出了一些调整,加入了一些大家比较熟悉的,和西方文化中基督教和宗教有关的魔幻元素。因此我们用了《塔防骑士团》这样的一个名称,它和这款游戏的玩法也会结合地更加紧密。

记者:之前网易一直走自主研发的路线,但是现在开始代理国外的手游。在代理方面网易认为自己具有怎样的优势?

沈:网易对于代理游戏的信心来源于十多年来端游领域的研发能力和运营能力的积累,因此有信心对海外的产品进行更好的本地化以及更成熟的运营。

受访者:欧剑平 《实况俱乐部》品牌经理

记者:最近,《实况俱乐部》上线了首部资料片,能简单介绍一下都有哪些新内容么?

欧:新资料片中将包括世界挑战赛,联赛回放系统,最新的解说以及月卡系统。

世界挑战赛中玩家可以和欧洲各大联赛豪门进行对决,游戏中会奖励+1永久属性等卡牌。而通过PVP回放系统,玩家可以在比赛之后看到之前的比赛回放,通过它来研究下一步的战略安排。新加入解说内容将包括王涛的搞笑解说和苏东的热血版解说,玩家可以自由切换。而月卡系统将提供更多附赠服务,满足国内玩家的需求。

未来的计划是这样的,在8月下旬,资料片第二部会发布。届时会新增天梯赛的内容,另外还有更有特色的解说加入到游戏中。这是之前所有此类游戏都没有尝试过的

记者:能透露一下大概的内容吗?

欧:游戏中将会加入方言解说的内容。

记者:在《实况俱乐部》发布的时候,正好赶上世界杯的足球手游热潮。在世界杯结束之后,游戏的运营商有没有什么变化?

欧:《实况俱乐部》并不是专门为世界杯推出的游戏,而是一个定位长线运营的游戏,因为我们认为足球是一个永恒的主题。而在游戏中也会结合很多现实比赛的内容,比如欧洲的新赛季,亚冠、中超的的比赛等。除此之外,我们会在线下更下功夫,更多的去与球迷互动。比如最近就有邀请精英玩家来北京看法国超级杯,与明星球员互动等内容。而9月份我们也会推出W1线下杯赛,最终取得胜利的玩家将有机会代表中国,和国际服与日本服的选手进行决胜。

记者:您所说的这些内容对于球迷玩家非常有吸引力,但是作为一款足球游戏,又有哪些吸引非球迷玩家进入游戏的举措呢?

欧:我们目前的玩家中有不少是卡牌游戏玩家。这些玩家其实不会很在意主题,而更在意玩法。我们会利用玩法来吸引很多的玩家。

在采访的结尾,记者再次问到了关于网易在自主研发以及代理方面的区别,得到的答复仍然是基于网易公司长期的积累和经验。面对目前国内手游市场的情况,我们看到许多公司都选择了代理发行国外游戏的做法,希望通过这种方式来为国内手游产品注入新鲜的血液,并且大多都进行了彻底的本地化,让一款具有国外血统的游戏更加符合国内玩家的喜好。但是一款产品究竟能否被市场接纳还要看玩家对于一款游戏的认知程度,以及代理公司在运营上付出的功夫。希望具有丰富开发运营经验的网易能够走得更好。

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