在巨大的市场诱惑下,手游正在成为一个迅速膨胀又岌岌可危的泡沫。
“不否认手游确实存在泡沫,但市场的诱惑实在太大,谁都想进来搏一搏”,从国内一家主流游戏公司辞职,Frank和他的团队开始了手游创业之路。经历了2013年的爆发式增长,手游正在成为游戏行业最重要的增长引擎。2014ChinaJoy,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。
眼下的局面是,昔日的端游大佬都在重金快速转型手游,小的创业团队也在飞蛾扑火似的涌入,“大部分的CP实际是没有赚到钱的”。ChinaJoy移动峰会上业内人士透露,2014年至今有四千多款手游上线,只有大约3%的CP是盈利的,大部分的游戏都不怎么成功。
大佬抢滩
2013年手游实现了前所未有的快速爆发。从目前的状况看,在未来的三年内,这种趋势将继续上演。易观智库发布的最新的数据显示,预计2014年,中国移动游戏市场规模将达到237.56亿元,2015年338.43亿元,2016年,整个市场规模将超过427亿元。
巨大的市场规模让昔日的游戏大佬和正在四处寻求机会的手游小团队都感到血脉贲张。腾讯互娱副总裁王波说,“在手游上我们觉醒得比较早。”从腾讯移动游戏平台公布的数据看,从2013年8月上线以来,腾讯移动游戏平台的用户截至目前暴涨7.31倍,“差不多覆盖了90%以上的中国移动游戏玩家”。
刚刚完成私有化的巨人开始进入二次创业阶段,“私有化能够让巨人摆脱资本市场的束缚,二次创业的主战场就是手游,目标是做出《征途》级别有影响力的手游产品。”巨人网络CEO刘伟说。实际上,从2013年巨人就凯斯投资手游,但是在业界看来步伐并不快,2014年开始才真正开始加码。据了解,巨人手游研发及发行团队已超过300人。包括《中国好舞蹈》《巨人之守护》《江湖HD》《乱炖英雄》等在内的十余款手游都将在年内推出。
“虽然手游在体量上暂时还没法和端游比,但我们希望3~5年,手游收入能在盛大游戏公司总体收入结构中达到半壁江山。” 盛大游戏CEO张向东表示,处于持续下滑状态的盛大2013年已经开始在手游中寻找兴奋点,盛大游戏2013年第一季度财报显示,手游收入从去年第四季度的820万元增至1.07亿元,占盛大收入的10%。日前盛大更是传出董事长陈天桥一次性送给盛大游戏八位制作人均1亿元的股权,作为人才激励的最新方案。据悉在内部会议上陈天桥表示,这个奖励只看过去表现,不需要对未来业绩做任何承诺保证。但是在此之前,盛大游戏曾经频传打包出售的消息。
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