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手游正在成为一个迅速膨胀又岌岌可危的泡沫

2014-8-10 13:44:51小编:mj我要评论

不过2013年曾经出尽风头的掌趣科技股价也正在归于理性,因主营业务涉及炙手可热的手游概念。2013年2月以来,掌趣科技的估值一路飙升,累计涨幅高达237%,以2013年5月21日收盘价35元/股计算,较其16元的发行价暴涨近120%。2014年7月14日开市起,掌趣科技以筹划重大事项为由申请停牌,收于15.83元。

日前公司发布公告宣布,何佳因个人原因将辞去董事会秘书一职。公告还显示,何佳将更加集中精力从事并购投资相关工作,继续在公司担任董事、副总经理职务。但这已经是继去年6月18日董秘张云霞辞职后董秘的再次离职。

而在完美世界CEO萧泓看来,传统的端游公司进军手游利弊都比较明显,端游企业结构庞大,与手游企业较少的人员相比,端游企业转型较慢;端游企业原有复杂技术其应用灵活性不匹配现在手游所需技术;手游发行渠道和方式与端游发行渠道和方式有较大差异,但是他认为端游公司也有明显的优势,“比如强大的技术人才储备,丰富的游戏产品设计经验,有强大的资金体量的支持,可以支持和收购小型手游研发团队,在适当的时机迅速转型”。

“艰难”的大多数

大佬迅速强攻手游市场,无疑让小厂商的日子越来越难过。 在腾讯互娱副总裁王波看来,“一个10个人、20个人的团队花半年做出来的产品在市场上仍然能取得一席之地,或者相当大的成功。但随着大的公司,完整的团队杀入到手游开发当中,竞争会非常激烈。所以,从概率上来讲的确会有很多公司有一个行业集中的趋势。包括用户、收入,更多向头部在靠拢。这确实给很多的中小开发团队带来很大的挑战。”

从易观国际发布的2014第一季度国内移动网游研发厂商的市场格局看,腾讯科技、银汉科技以及乐动卓越占据前三位,其中腾讯游戏市场份额高达25.95%。但是在Talking Data的CEO崔晓波看来,“腾讯系游戏在市场上高份额没办法忽略,第一季度因为有一些很大的产品上线,增长非常快,到了第二季度基本上掉下来了。这就意味着大家仍然有机会。”

另据了解,即将10月开战的首届世界电子游戏竞技大赛(WCA)上,共有七款游戏成为首届WCA的正式比赛项目:除《DOTA2》《炉石传说》《魔兽争霸III》《穿越火线》等知名大作外,手游《刀塔传奇》也位列其中。WCA组委会发言人、GTV运营方合伙人茅侃侃表示,此次特别选入国产大作《苍穹变》与《刀塔传奇》,也是想借助WCA的国际化平台将中国本土的顶级游戏推向海外,为鼓励与推广国产大作《苍穹变》与《刀塔传奇》,两个产品的总奖金分别达到了700万元人民币,两款大作的个人冠军奖金分别达到了惊人的300万元人民币,创造了电竞行业个人职业赛事奖金的世界纪录。

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