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中日韩IM应用手游霸榜能力开始逐步减弱疲软[图]

2014-8-9 11:30:01小编:mj我要评论

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类型:益智休闲

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评分:5.0

平台:

标签:休闲

日本市场

日本市场在经过了功能转型之后,iPhone由于软银的引进,在日本市场份额不断增长。从上图可以看出,凭借独具一格的玩法和普遍有效的电视广告效应,《智龙迷城》长期霸占了日本iOS和Android双榜收入冠军位置。在日本iOS平台,和半年前相比,仅有3款手游依然留存在日本iPhone收入榜前十名内,除了GungHo的大作保持冠军位置不变外,Colopl公司的《魔法师与黑猫维斯》比半年前的第五名提高了3个名次,目前占据第二名,另一款由Sumzap Inc推出的《战国炎舞》则从此前的第6名下降到了第8名,Line平台游戏虽然仍有一款入榜,但已经不是半年前的Line Pokopang。

在日本Android平台,收入榜前十名的变化更大,除了GungHo的《智龙迷城》和Colopl的《魔法师与黑猫维斯》之外,其余8款游戏皆为新面孔,可见日本地区古哥 Play收入榜排名波动比iOS更甚,值得注意的除了3款Line平台游戏之外,Supercell的《部落冲突》(CoC)也悄无声息的出现在了日本古哥 Play收入榜前十名,而且Line Pokopang已经从半年前的第三名降低到了第10名。

韩国市场

在韩国市场,由于Android智能机份额高达85%,KakaoTalk的地位可以说是根深蒂固,在今年2月7日,Kakao平台的手游垄断了韩国古哥 Play收入榜前十名的所有名额。但目前这个数字已经降到了7款,而且值得注意的是,与半年前相比,Kakao手游8月7日入榜的作品仅有CJ Netmarble的2款仍留存在韩国古哥 Play前十名之外,其余8款全部是新游戏。

而在韩国iOS平台,Kakao的冠军位置也未能幸免,自今年6月25日CoC首次登顶韩国iPhone收入榜开始,Kakao游戏的冠军宝座就已经不保了,目前Supercell这款神作已经连续一个多月占据了韩国iPhone收入榜冠军位置,这也意味着亚洲移动通信应用平台的最后一个iOS冠军宝座也被夺走。虽然从数量上来看,Kakao平台的前十名占有率只是从半年前的7款降低到了6款,不过,除了Supercell的《部落冲突》从第9名登顶之外,2月份的前十名作品仅剩下CJ E&M旗下的两款Kakao手游依然存在韩国iPhone收入榜中。中日韩IM应用手游霸榜能力

导致IM平台手游霸榜能力减弱的4个原因:

1.用户获取成本增长:随着iOS平台应用数突破120万,Android平台突破150万,开发商们的手游作品面临更激烈的竞争,玩家们有了更多选择,这就提高了开发商们的用户获取成本。另外,由于苹果公司对奖励性广告的谨慎态度,这些低成本的广告方式受到了影响,所以开发商们不得不选择成本更高的方式获取用户。另据Fiksu上月底发布的6月移动应用成本指数报告显示,iOS平台的忠实用户获取成本已经达到了2.23美元,同比增长了49%,达到四年来的最高点。

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