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中国手游出路在何方 抄袭终究不是长远之计[多图]

2014-7-30 17:20:53小编:mj我要评论

国内安卓手机应用分发平台应用汇副总卢衍锴认为,“手机移动平台快速发展带动了手游的发展,同时手游的生命周期短,所以研发时间短,门槛低,已经吸引了大批的公司。”包括腾讯、完美、畅游和盛大等游戏巨头,也包括一些没有背景的小团队。

在2014年上半年,暴雪、网易起诉《卧龙传说》山寨其《炉石传说魔兽英雄传》,不难看出,无论从主界面还是游戏界面,《卧龙传说》都与《炉石传说》有着非常高的相似度。据权威数据统计,2013年上线的成功原创手游仅有四五十款,而近千款手游不同程度地涉嫌抄袭、同质化。

卢衍锴称,抄袭和山寨对于原创游戏厂家造成巨大伤害,“这种现象会造成行业内的挖角,原创游戏的产品被泄露,会使原创游戏的厂家更加难过。”尤其是中小团队,他们可能刚开始做游戏时不知道自己适合什么渠道,只能叠加渠道,当投入大笔资金之后,游戏受众才会增加,但是,山寨游戏厂商通过轻松地复制游戏和渠道,就获得了大笔收益,这种现象值得警惕。

“手游的未来应该是轻休闲的游戏”

“今年是手游的全民时代,一些大公司正在加快手游产业的上中下游产业链布局,争取占领各自的细分市场;一些端游公司,也通过向海外发行,做国外手机游戏的代理等方式,加速拓展市场。”卢衍锴这样告诉南都记者。

和那些有着资金和人力优势的大佬们相比,中小团队更需要依赖自己的创意和产品的品质在中国的手游市场占领一席之地。手游分析师薛永峰称,“中小团队最重要的是研发和创新,除此之外,还需要和渠道发行商有良好的合作。”他认为,现在手游市场上,并不需要特定类型的游戏,而要做到各种游戏的百花齐放。不同公司根据自身的历史优势,找到适合自己的游戏才是发展之道。

对于没有足够资金支持的小团队,除了更加准确的用户定位和渠道,卢衍锴还认为,小团队应该把研发精力集中在一个游戏上。“把这个游戏做成真正的精品游戏,小团队不需要把游戏做成联网的游戏,其实,如果可以把休闲游戏做得很完美,也可以给公司带来利润。”卢衍锴称,小团队更应该看重A ndroid平台,虽然该平台低端机挺多,但是,玩家的持久性很高。

对于手游市场上的众多游戏厂家,只有真正取悦玩家的精品游戏才能在手游的红海时代生存,手游的未来应该是轻休闲的游戏。卢衍锴指出,现在的手游正在进入一个误区,游戏越做越重,画面越来越华丽,比拼手机的性能,一味让玩家消费,这些都显示出手游在向端游靠拢的趋势。但是,他认为,手游的未来不只在此,还应该主打游戏的社交体验,靠创意打动玩家。

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