现在不少知名游戏更新了高清版本。提到高清,最大的亮点肯定是游戏中画面质量的显著提升。那么什么样的画面质量才可以称之为高清?高清的优势地位为何如此必要呢?此文中我们将浅谈一二,希望能对大家有用。
技术层面来说的话,最主要的是引擎实现层面。高清版游戏中的人物、场景均为3D建模,2d和3d游戏的实现方式差异很大。而无论是2d还是3d,流程中每个环节的质量也各有不同的评价标准。这方面太深了,拿3d游戏很小一个场景材质环节来说,是否支持以及支持程度直接决定画面整体表现,如镂空材质、半透明材质、自发光材质、高光材质、反光材质、动画贴图、UV动画……
左:贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右:贴图精细,颜色对比明显,立体感更强
再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处理,雾色与天空云的颜色如何控制,局部地区的雾效包括雾距和局部雾的颜色是否可设置。灯光的参数。水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化。场景光照效果的亮度变化。等等。无一不是需要经过美术与程序的探讨与磨合。
而即便把引擎的美术效果全都发挥到机制,没有好的原画审美,做出来依然糟糕。纵使原画、建模和关卡设计师都很到位,没有整体的艺术风格建构和玩家视角的实际测试,最终效果依然难以定论。
每个岗位都有各自的评判标准。比如制作3d的人物角色,三维模型比例正确、布线均匀符合形体走势和运动规律,造型严谨、形体饱满生动,能充分体现角色个性,就算优秀了。
左:角色比例下长上短不协调,边角生硬贴图模糊;右:比例适合,边角圆滑,贴图精细
同样,每个岗位都有自己的工艺技巧,比如说特效,重点就在于主次、色相、风格、适度。首先,在特效中单纯地以图案化为特效元素效果制作是不可行的,图案其实是会让大家对每个特效都造成视觉分散,以烟雾为例,烟的粒子元素都为图案的画就会让人分散注意力,本来整体和厚重的特效会让人感觉很散,因为图案都是表现形式比较明显的。这点需要和真实的效果作一个结合,以真实光效为主图案画为次,除了必要元素外。所以,不怕光效做得真,该真实就要真实,不要刻意追求图形化。
至于色相的问题,偏向真实表现的游戏其特效都是比较虚的,半透明感比较强。而偏向2D卡通风格表现的游戏其光效的表现都是以块面看上去很厚重,色彩很浓烈为主。其次是要具有特色特点的元素,也就是风格,这个定位上是需要有取舍的,不适合的不要勉强加上。最后,则是尽量避免失调、眩光和屏闪。
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