类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
在游戏中通过一些小聪明设置一些非常难以通过的障碍来谋取利益似乎是司空见惯的事情,或者换一种方式,让玩家得花钱才能玩到完整的内容,有观点认为,只有这样做免费游戏才能够赚得到钱。但当下免费游戏陷入因密集的内购迫使玩家不断离开的僵局时,暴雪还有任天堂最近出的游戏给我们提供了一个新的思路。
免费游戏没有那么糟糕
上周我大部分时间都在两款不错的游戏之间来回切换,他们由两家最大的游戏开发商制作。暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》是一款让人上瘾的集换式卡牌类游戏,它只在特定地区的iPad平台上发布,同时令我爱不释手的是任天堂的一款棒球主题的街机集合《Rusty‘s Real Deal Baseball》。暴雪和任天堂制作伟大的游戏已不是什么新鲜事,但不像《星际争霸》和《塞尔达传说》,这次我没有花一分钱就下载了这两款游戏。
免费游戏不再意味着粗制滥造
免费游戏(F2P)的坏名声并不是空穴来风的。所有在iPhone或者国外软件玩建造类游戏的人都知道免费游戏的敛财伎俩:游戏内容总是被堵在付费背后。如果你不付钱你将不得不为了某件事情而处于等待中。这是一个令人沮丧的设计手法,往往意味着为了鼓励让用户去付费而降低游戏的乐趣,该策略背后的理论就是:你会为了结束烦恼而去付费。
也许这个手法是让人沮丧的,但是却是利润丰厚的。像king以及zynga这样的公司的成功导致大量的开发者纷纷效仿,而游戏玩家也开始不断质疑类似应用内购买或者广告模式,免费任玩游戏的心态正在蔓延到各种类型的游戏以及各种游戏平台:几乎遍布了从xbox one上的益智游戏《糖果粉碎传奇》到《Killer Instinct(杀手本能)》。
“尽管我们的商业环境包含很多思考周到和有道德的人”,设计师Greg Costikyan在今年早些时候写的一篇关于道德的游戏设计中指出,“但有一点是毋庸置疑的,就是存在那么一群愤世嫉俗的混蛋,他们相信设计一些心理诡计来刺激玩家更多的付费是一个良好适当的商业行为”。但这种心态似乎正在改变,至少是部分在改变。《炉石传说》是一个很好的例子。就像现实世界集换式卡片游戏——关键在于在游戏中获得新的卡牌来构建和定制你的卡牌阵容。
休闲类游戏一般都非常能够上手,它是一种非常不错的生活调剂,游戏的难度设定并不是很高,我们可以轻松的通过各种关卡的挑战,在顺利的完成关卡的同时能够拥有一些成就感,让你一天的工作压力能够得到舒缓和放松,让你的身心得到愉悦,这就是玩休闲游戏的目的所在。...
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