印度游戏开发商专注于全球市场,这是我们制作游戏的策略——而绝不能仅仅局限在印度本土市场。
记者:你们的重点是什么?
韦比哈弗·查文:走向全球总是更好,这也是我们坚持的战略。
我们并不专门瞄准某些区域市场,而是会努力确保我们的游戏对全球用户具有吸引力。当然了,我们还得先选一个国家发布游戏,对游戏进行测试。我们会基于用户反馈对游戏进行微调,然后再面向全球市场推出。
记者:Parking Evolution 3D是一款怎样的游戏?
韦比哈弗·查文:这是一款停车题材的游戏,采用3D画面,总共有100个关闭,而下载包仅20MB。
玩家在游戏中需要将汽车停靠到特定位置。游戏刚开始很容易,但越到后面难度越大,举个例子,玩家在某些关卡需要驾驶满载货物的卡车,并在整个停车过程中避免货物坠落。我们感觉,逼真的驾驶引擎、方向盘控制、卡通风格的图像,以及充满挑战性的关卡让这款游戏令人上瘾。
两个月前,我们将Parking Evolution发布到古哥 Play平台,获得超过16万次下载。而现在,我们在Windows Phone和iOS平台也推出了这款游戏,在这两个平台,其日均能获得2000-3000次新增下载。
当前我们正致力于开发游戏的最新版本,将为玩家提供10款新车,并增添更多关卡。这也是玩家一直想要的。
记者:在印度,或者说在孟买,移动游戏开发的生态圈现状如何?
韦比哈弗·查文:毫无疑问,印度游戏开发产业尚未开花结果。游戏开发者数量少,并且处于学习阶段;绝大多数开发者都是独立游戏开发者,但他们有能力撼动巨头。
某些印度开发者渴望成功,但选择了错误的路径——换皮市面上的热门游戏。这也反映了我们还处在学习阶段,但竞争已经很激烈了,人人都期盼制作出首款印度出品的休闲游戏大作。
记者:印度政府支持你们吗?
韦比哈弗·查文:不多。但有几个邦的政府,比如安得拉邦提供大量资金,在海得拉巴市(注:印度第六大城市)建立了一个游戏城。这是一个企业孵化器,只为游戏公司提供支持。
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