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韦比哈弗?查文对印度移动游戏产业的看法[图]

2014-7-3 23:53:45小编:mj我要评论

译/Kevin

印度移动游戏玩家很多,但从收入角度来看,印度算不上“大”市场。印度拥有许多IT公司,但该国游戏开发产业却相对落后,绝大多数热门移动游戏均基于宝莱坞电影IP授权,或板球题材(注:在印度,板球是国民级运动)。近日,总部位于印度首都孟买的移动游戏工作室underDOGS首席执行官韦比哈弗·查文(Vaibhav Chavan)接受外媒采访,分享了他对印度移动游戏产业的看法,以下为原文编译:

记者:能否向我们介绍贵公司的一些背景?

韦比哈弗·查文:underDOGS游戏工作室位于印度孟买,是一家游戏开发和发行公司。本公司2011年成立,团队规模只有5人,我们专注于开发高质素游戏,绝大多数是在Androidios和Windows Phone等主流平台的3D游戏。

过去两年里,我们为客户开发了超过50款在线、移动和平板游戏,但目前我们专注于制作我们自己的游戏。

2014年初至今,我们发行了6款游戏,分别是Parking Evolution 3D,Chubby Superhero,Go Driver,Mega Snakes and Ladders,Big Bus Parkinga,以及Blow the Flow。在这几款游戏中,Parking Evolution 3D目前很流行。

韦比哈弗?查文对印度移动游戏产业的看法[图]图片1

Parking Evolution 3D游戏截图

记者:我们经常听到一种说法,说移动游戏在印度受众很多,但收入却很少。实际情况是这样吗?

韦比哈弗·查文:的确,印度移动游戏玩家很多,至2014年,我们国家智能手机用户已经超过1亿。

遗憾的是,与高流量相比,移动游戏在印度的盈利情况并不好。这里主要有两个原因,第一,广告收入不可预知且不稳定;第二,信用卡渗透率非常低。绝大多数智能手机用户都住在印度2、3线城市,持最基本的安卓系统手机,他们根本没兴趣为移动游戏花钱。

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