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游戏领域收入爆棚 2018总产值预计超6000亿[图]

2014-6-28 17:39:07小编:mj我要评论

游戏领域收入爆棚 2018总产值预计超6000亿[图]图片1

2014年,游戏软件部分在全球范围内的收入大约为640亿美元

根据数据研究公司DFC Intelligence最新修订后的预测,游戏产业在短短几年之内就可以达到1000亿美元的规模。这份预测报告表明到2018年时,单就软件业务这一部分,移动产业的迅速崛起将会带领全球的游戏产业达到1000亿美元。

DFC Intelligence的报告中显示,在2014年,游戏软件部分在全球范围内的收入大约为640亿美元,但是一众核心游戏与快速成长的移动游戏市场为游戏软件收入所带来的贡献则将会增加得更加迅猛。“新一代主机系统的表现非常好,但是预测中的增长更多的将会来自于移动平台以及金砖四国(巴西、俄罗斯、印度与中国)。而在2018年,我们届时看到的游戏市场,将会是一个被主机平台、PC平台以及移动平台均匀瓜分的市场。”DFC Intelligence的分析师戴维·科尔(David Cole)说道。

DFC Intelligence预测移动游戏市场的规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,这在其所预测的2018年游戏软件总收入中占据大约30个百分点。这间研究公司此前曾经预测移动软件在2018年的收入数字将会是170亿美元。当然,即便拥有持续不断的增长,移动游戏的开发商仍然无可避免要面对移动游戏的可发现性与货币化这两大挑战。

“移动游戏市场的最大挑战就是,即便这个市场在不断增长,但是它仍然是一个支离破碎且过度拥挤的市场。移动游戏公司需要非常小心谨慎地选择他们的平台策略,了解清楚哪个平台和市场才是最适合他们某个特定产品的。”DFC Intelligence的另一位分析师杰里米·米勒(Jeremy Miller)说道。

至于主机平台领域,DFC Intelligence同样提升了它此前对PS4主机与Wii U主机的预测。有趣的是,尽管微软通过解绑Kinect体感摄像头的方式来降低Xbox One主机套装的价格,但是DFC Intelligence却仍然降低了他们对Xbox One主机的预测。“Xbox One主机应当在那些热衷于体感游戏的玩家群中开拓出自己坚实的市场主体。但是,由于一些不靠谱的商业决定,因此尽管发行了新的399美元无捆绑Kinect系统的套装,微软更为宽泛的娱乐战略目前看起来仍然杂乱无章。”科尔说道。

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