休闲游戏沦为“大杂烩集中营”开发者该何去何[多图]
于是,越来越多的休闲游戏只能走向奇葩路线,在低成本夺取大众眼球的同时,还有效避开了成本和时间的压力。
开发者该怎么做?
游戏产业经历了长时间的发展之后,垂直化发展已经成为大势所趋,无论是哪种形式和类型的游戏都围绕着一个焦点:玩家的需求,如何把握玩家真正想要什么?如何在现有资源和硬件的基础之上去实现最大价值化的产品,做游戏就像做数学题,越是分数多的题目花费的时间和耐心也就越多。
3.养成游戏《Weed Firm》:玩家在游戏里面用虚拟货币买“大麻”种子和水,然后卖给其他顾客。这个游戏仿佛在鼓励玩家在游戏里面扮演“大毒枭”。(虽然该游戏很快蹿升到排行榜首,但因为主题与社会法律冲突,苹果已将游戏下架。)
4.养成游戏《Make It Rain》:这款主题为“撒钱”的游戏要求玩家不停地用手指在屏幕上滑动,滑动的频率越快,挣到的钱越多。这些钱可以用来投资各种事物,从而让撒出来的钱更多。
5.小游戏《钢琴块儿》:在黑白块儿交错的界面上,玩家需要快速地点击黑块儿,并防止自己点到白块儿。考验玩家的反应能力。
以上几款游戏都曾是红极一时的热门游戏,但是玩法简单、制作粗劣的弊端依旧是它们最明显的标志,根据小编试玩过《钢琴块儿》之后,觉得这些虐心游戏无非是借助像素鸟刮起的一股虐心热潮,但是在游戏行业已经发展了这么多年之后,玩家不可能只满足于贪食蛇之类的游戏品质。更多相关信息,敬请关注游戏鸟手游网新闻。
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