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休闲游戏沦为“大杂烩集中营”开发者该何去何[多图]

2014-6-25 20:21:34小编:mj我要评论

3.游戏开发成本低

当游戏开发者意识到休闲游戏的生命力短时,为每一款游戏投入的成本也变得越来越低。这些也导致游戏的制作周期更短,游戏粗糙。大部分游戏摆出只做“一锤子买卖”的姿态冲榜。

4.广告越来越多

走免费路线的休闲游戏大部分都会插入或弹出广告条幅。若用户想要无广告版,就需要付费。而像《Weed Firm》,游戏中则既有广告、也有增值功能。由于大部分游戏自知生命周期短,所以里面添加的广告位置也更多。

5.山寨版跟进快

一旦某游戏成功,类似模式的山寨游戏会很快出现。这也是热门休闲游戏本身复制成本低所引起的连锁反应。

低成本、噱头成为了这些游戏的标志,颇有点低俗营销的相似之处,不排除开发者赚快钱的心态。

三、行业风险:劣币驱逐良币?

休闲游戏沦为“大杂烩集中营”开发者该何去何[多图]图片2

《Flappy Bird》的成功让游戏开发者发现,原来低成本的小游戏也能引起如此巨大的成功,移动休闲游戏市场并不完全以成本投入和研发能力来决定一个游戏的成功机会。

就像付费数字游戏《Threes!》以其精细地制作让市场发现了数字消除的魅力,但真正让大众着迷的却是游戏机制更为简单、制作更粗糙的《2048》。

现在的游戏开发日益呈现低俗化、低智化趋势。引导大众是否下载一款游戏的早已不是科技精英的权威意见或个人推荐。那些适合“每个人”的游戏就像大众更为喜欢的八卦小报或者真人秀节目一样,不费脑、傻瓜式、情节刺激、能引起情绪地化学效应。

当满足大众喜好的奇葩游戏之风愈演愈烈,让人担忧的是,这个行业是否会出现劣币驱逐良币的恶性循环?

相比于角色扮演动作游戏或卡牌游戏,休闲游戏的生命周期更短、营收能力也更弱。与此同时,付费游戏的生存空间也越来越小。尤其是山寨游戏的快速跟进,原版游戏的生存空间又被拉低。对于想要真正投入成本来制作优质游戏的开发者而言,其面临的风险也更为巨大。

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