在这里的虚拟现实我们主要指的是能够为游戏玩家提供逼真游戏体验的头戴式虚拟现实显示设备。目前,包括索尼和Oculus Rift这两家厂商均已经推出了自己虚拟现实头盔的原型产品,并有望在不久的未来同普通消费者见面。
然而,索尼和Oculus Rift公司发言人均在上周举办的E3大展上向CNN等媒体表示,虚拟现实技术成败的关键其实并不在于这些设备本身,更多的是在于针对这些设备所打造的游戏质量。
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Oculus CEO布伦丹-艾瑞比(Brendan Iribe)在此前接受采访时表示,公司拥有着业内最具天赋的员工,他们早在两年前就组装起了一个当时还是由绷带固定的Oculus Rift原型机,并将其向部分当年参加E3展会的媒体进行了展示。
“我们解决了头戴式显示器所面临的诸多问题,而且公司旗下的30-40名最具天赋的员工一直专注于推出一款全世界最好的虚拟现实显示设备。这是人们多年来一直想要的东西,我们也一直希望达成这一目标,而现在我们就要实现这一梦想了。”艾瑞比上周说道。
与此同时,索尼旗下研发的虚拟现实头戴显示器“墨菲斯计划”(Project Morpheus)也在E3展会上同外界正式见面。索尼表示,希望这一设备能够成为PlayStation游戏平台的未来。事实上,索尼DualShock手柄中显示灯的设计就已经将“墨菲斯计划”未来可能搭载的部分跟踪功能融入在了其中。
索尼电脑娱乐美国高级软件工程师安东-米凯洛夫(Anton Mikhailov)表示,“墨菲斯计划”的启动目的是就希望玩家能够获得身临其境的游戏体验。同时,米凯洛夫和艾瑞比均表示自己旗下的虚拟现实设备要获得成功还需要拥有优质的内容资源,也要首先解决一些技术问题才能真正将其面向大众推出。而他们所指的问题包括眼球跟踪技术以及动态模糊控制,不过他们均表示自己有信心将很快可以解决这些难题。
当然,如果不能用它来玩一款出色游戏的话,消费者可能根本不会购买虚拟现实头盔。而且,这些游戏还需要同虚拟现实设备一同推出市场。对此。Oculus和索尼方面透露,公司已经接近于量产虚拟现实设备的阶段,但两人均未就此给出具体的时间表。
“我们将履行为消费者推出一款出色虚拟现实设备的承诺,但这也需要得到内容、游戏开发者的支持才能实现这一目标。这是一个巨大的挑战,因为游戏开发者首先需要学会如何才能打造出一款出色的虚拟现实游戏。”艾瑞比说道。
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