设备试玩
在本届E3会展上,索尼和Oculus均向与会者展示了虚拟现实设备的一些演示片段,并提供了试玩机会。其中,部分与会者为了在Oculus Rift上试玩世嘉的虚拟现实恐怖科幻游戏《异形:隔离》(Alien:Isolation)甚至还在大会上排起了长长的队伍,而玩家则需要在游戏中躲避来自外星敌人的攻击。如果被不幸击中的话,玩家低头就可以看到从自己身上流出的鲜血。
索尼在E3上总共提供了三款“墨菲斯计划”试玩游戏,试玩的硬件与今年3月在GDC大会上展示的如出一辙。这三款游戏拥有着不同的界面和控制方式,展示了虚拟现实游戏的不同玩法。其中有一款游戏名为“Castle”,玩家在游戏中置身于城堡的庭院中与身着盔甲的骑士搏斗,最后还需要同一条巨龙进行搏斗才能获取最后的胜利。
米凯洛夫认为,硬件开发者和游戏开发者需要找到一个能够让两者都取得自己理想效果的平衡点。他承认索尼正在这一方面进行探索,但到目前为止还没有找到理想的解决方案。
“E3展会上的确出现了一些不错的游戏,游戏竞速类的‘街道雪橇’(Street Luge)就是其中之一。在这款游戏中玩家的前行速度很快,你甚至会担心他们可能会出现视觉疲劳的状况,但事实并非如此。”米凯洛夫补充道。
关键一环
艾瑞比表示,Oculus已经为开发者提供了首版的6万个开发者套件,并且还将提供4万个新版的开发者套件。我们相信,在如此多数量测试设备发放给开发者的前提下,优质虚拟现实游戏在未来1-2年的出现或许并不存在太大问题。
索尼游戏部门高管吉田修平(Shuhei Yoshida)相信,在得到来自Oculus的帮助后,全球独立游戏开发者将成为达成这一目标的关键一环。
“在游戏开发者大会之前,我们还没有办法为开发者提供太多的开发者工具。但许多开发者,尤其是独立开发者已经借助Oculus的设备展开研发工作了。”吉田修平说道。
吉田修平认为,开发者为索尼或者Oculus开发游戏的机制基本相同,因此他们可以非常容易的同时为这两个虚拟现实平台开发游戏。
在另一方面,Oculus开发者关系总监阿隆-戴维斯(Aaron Davies)则表示,当越来越多的人开始接触到虚拟现实原型设备,业内就会愈发清晰的看到这一技术的未来潜力。
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