类型:策略经营
大小:105.7MB
评分:5.0
平台:
2014年1月6日,国务院办公厅发布了一项重要的决定,13年游戏机禁令正式解除。电视游戏解禁,为中国游戏市场注入了新的兴奋剂。传统游戏主机巨头、新兴游戏主机厂家以及大量游戏厂家,纷纷宣布进入电视游戏领域。
实际上,从2013年开始,OTT盒子的大规模发展,通过视频为主、游戏为辅的模式,已经为电视游戏的渗透和扩张,对市场的培育和壮大做了重要的铺垫。最近一段时间,许多厂家的新型电视游戏主机(如Android主机等)推出的步伐也是越来越近,呼之欲出。
如果说2013年是OTT盒子的元年,那么2014年,绝对是电视游戏的元年。
2014年中国电视游戏发展路径及前景
国内游戏市场:电视游戏必占一席之地
对很多玩家而言,电视游戏并非什么新鲜的事物,在游戏主机禁令的那些年里,游戏主机在欧美等国家高速发展,是目前欧美玩家玩游戏的最主要选择。而中国不少的游戏玩家,也通过各种不同的渠道和方式,体验着主机游戏带来的乐趣。
不过,由于禁令的存在,主机游戏主要局限在少数资深玩家圈子。而对于广大中国玩家而言,逐渐找到了中国特色的游戏模式–网游。网游的兴起,如洪水猛兽般吸引了大批忠实的玩家,一度占据了国内游戏市场的绝对份额,也造就了如盛大、巨人、九城等红极一时的游戏公司。时至今日,网游仍然占据着超过64%的市场份额。
随后,随着智能终端的兴起,手游获得快速发展,并迅速占据了用户的碎片时间,培养了一大批忠实的用户。到2013年,手游的市场占比已达13.5%,并以每年60%~100%的速度火箭般增长。
在这样的时机,主机游戏的进入,能否获得生存空间并取得成功,不少人心存怀疑。的确,面对多年形成的游戏习惯,现有主机能否成功调整并培养用户新的游戏习惯,是摆在面前不可回避的问题。
不过,电视游戏拥有强大的用户基础:中国拥有约4.3亿家庭;且目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限于整个产业的匹配情况不高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。
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