类型:策略经营
大小:105.7MB
评分:5.0
平台:
在游戏渠道、发行等方面,电视游戏市场也迎来一轮洗牌和重塑格局的机会。与手游不同,电视游戏的载体和运行模式有了较大变化,从手机/PAD变成了OTT 机顶盒 手柄。除了因手柄等外设带来的兼容、游戏适配等技术问题之外,更重要的就是用户使用习惯发生了质的改变。用户的操作方式、操作难度、游戏联网、支付方式、人群特征等都发生非常大的变化。传统的游戏平台(如360、91等),除了在游戏内容的选取上要做重要调整外,还需要结合新的用户习惯来进行更多细节的改变。这些新的要求,造就了一批具有前瞻眼光和创新精神的新兴平台。Nibiru平台就是这其中的佼佼者。作为游戏平台领域的新军,Nibiru平台秉承外设、多屏、正版核心价值理念,在短短1年多的时间里,平台预装量已超过3000万,覆盖的用户群超过5000万,成为国内最具影响力的移动终端外设娱乐应用平台。
未来家庭的娱乐核心:视频和游戏
传统的电视游戏主机发展至今,实际上已经形成了视频 游戏的家庭综合娱乐模式。从美国市场Xbox360/one和PS3/4的实际情况来看,两者目前都定位于家庭娱乐中心,对视频、直播节目支持力度越来越大。实际上,在美国游戏主机并不是主要用来玩游戏了。“现在Xbox上40%的活动都是非游戏”。Netflix视频平台上,一半的用户来自游戏主机用户。Xbox Live 在线游戏和娱乐服务在全球拥有4800 万用户。
实际上,微软、索尼等主机制造商,一直就梦想着用主机作为控制家庭客厅的“特洛伊木马”,打造一个以游戏主机为核心的家庭娱乐中心。应该说,在美国市场,他们的目标是越来越近了。
PS4《命运》Beta版预计将于7月17日(美国时间)推出,该同捆版将于9月9日发售,国内售价为2799元或3711元,这是PS4第一次生产白色版本。
新一代游戏主机Xbox One国内售价3599元,相比较索尼的PlayStation 4足足高出了623元。
在中国,2014年作为电视游戏启动的元年,恰好是在互联网视频、智能电视等相互融合、促进与发展的历史时期,视频 游戏的娱乐模式,顺理成章的成为了国内家庭娱乐发展的必然模式。
在中国,虽然很多厂商都瞄准了家庭客厅这个核心控制点,不过实现路径却大不相同。传统的电信运营商早期一直期望通过宽带猫来控制家庭中心,后来又风风火火的展开了IPTV的部署,也算是视频 游戏的早期尝试,现在又加入到了OTT的大军。互联网厂家则各显神通,通过无线路由器、OTT盒子、智能家居等设备,加上具有强烈互联网特点的市场营销活动,在家庭客厅这个领域展开了激烈的争夺。
从整体上来看,中国家庭娱乐走向OTT视频 游戏,应该是大势所趋。这里实际上与多年来中国用户已经形成的消费模式有很大关系。至于最终鹿死谁手,我们还需拭目以待。
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