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移动游戏发布初期获得苹果推荐不一定是好事[图]

2014-5-30 17:36:32小编:mj我要评论

世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但据一家工作室透露,获得这样的推荐机会并不一定像人们传说中的那么好。

 

移动游戏发布初期获得苹果推荐不一定是好事[图]图片1

游戏发布初期获苹果推荐是好是坏?

Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反复强调了开发商掌握市场营销控制权的重要性,他认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于利。

Wilkman说,“如果游戏反应迟钝或者不能接纳新用户的话,有可能会损失大量的潜在新用户”。

Wilkman在谈到该公司的作品时说,“这对于Supernauts来说非常真实,因为我们目前的多人功能和社交方面对于服务器的压力非常大,比很多的单机玩家压力大很多。自Supernauts研发开始的第一天起,我们就一直注意控制用户量,我们希望能够维持一个对于开发者们相对灵活的用户基础,这样可以尽快的为游戏带来更新”。

“数据库必须可以支持单个用户,而且必须是可靠的,因为我们在向用户们提供的是服务,他们投入了时间和金钱到我们的游戏中”。

所以选择最可靠的数据系统就是非常重要的。Grand Cru选择了MongoDB,该系统非常适合Supernauts这款游戏使用。

Wilkman说,“我们评估了很多不同系统,最后选择了MongoDB,因为它对沙盒游戏的支持非常不错,该系统有很多文件模版,我们可以不用为数据库和服务器之间增加额外的映射层”。

Wilkman还说,使用不同的专业工具确保所有事情正常运行是没有损害的。出于这个原因,Grand Cru在MongoDB不擅长的领域选择了Redis系统。

Wilkman补充说,“MongoDB并不能满足所有的需求,对于更为暂时性的数据以及服务式的信息,我们使用了另一个工具Redis。我们主要用来确定服务器指数,还用作存储暂时性的列表,比如最高分排行或者用户的在线形象等等”。

“对我们来说,Redis最重要的功能就是发布/提交系统,这样可以在不同的服务中进行快速信息交流。这对于团队聊天来说是至关重要的,因为一个团队的成员有可能不会同时在一个服务器上”。

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