类型:策略经营
大小:112MB
评分:5.0
平台:
除了Shacknews外,电竞网站Gosugamers也和炉石传说的首席游戏设计师Ben Brode谈论了一下关于最新扩展包《地精大战侏儒(以下简称GVG)》的相关内容,以及今后炉石传说的计划等等。
主要内容整理:除了机械、鱼人、海盗外,将来还会有更多不同种族的卡牌登场,并且形成独自的套路。全新的游戏内容和游戏系统正在开发中。除了现有的三职业奥秘和三职业武器体系外,是否能让更多的职业也拥有专属奥秘或武器也在考虑之中。观战模式会继续改进,目前只能算是“1.0”版本。战士和德鲁伊的护甲体系本身就是独立于生命值外的,因此超过30点并没有问题。有需要的话,将来肯定会加入新职业。
以下为采访全文。
炉石首席设计师Ben专访:今后的新内容计划
Ben Brode
问:你能和我说说GVG对于每个职业的大体设定是什么吗?推出扩展包是为了增强某个职业的竞争力么,比如圣骑士?
答:是的,我们当然是想让每个职业都能与众不同,而且我们要保证每个职业都能通过GVG获得提升。我们也希望看到打法的改变,所以我们添加了许多新的内容。因此才有了诸如控场猎人等打法的诞生,圣骑士的前期能力也得到了强化。我还想说说术士这个例子,因为术士这个职业都多种打法,比如手牌术士,动物园术士,恶魔术士。所以我们希望通过GVG能让每个职业都有更多新打法产生。
问:让我很意外的是在你们宣布要开发新的资料片之后,新内容这么快就上线了。你们打算将来的新内容也这么快发么?
答:我们现在还在找最合适的速度,目前的反馈和经验给了我们很多有用的数据。我们可以根据玩家的反馈加快或者减慢开发新内容的速度。也许玩家们希望在新的内容出现之前先掌握目前的东西,所以我们目前还在密切关注这个方面。
问:当你在为GVG设计如此多随机因素的内容时,在你的脑海中有对应的炉石传说游戏情景么?这些对于你的设计又有什么影响?
答:肯定的,我们非常关注游戏的竞技性。另外炉石传说在短时间内玩家群体扩大的如此之快让我们深感意外,我们看到炉石传说成为一款竞技游戏也非常高兴。今年我们的暴雪嘉年华上就有很多随机因素,但是这也从一定程度上强化了游戏的技术要求。在你面对一个新的情况,那么你就必须想到一个更好的解决办法。这样的技术要求和解决问题的能力,对游戏有着更好的促进作用。游戏本身也会变得更加有趣。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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