类型:策略经营
大小:112MB
评分:5.0
平台:
问:我觉得随机因素也要有一个适度的量,不是么?
答:我觉得很多人容易陷入“随机性和技术是相互矛盾的”这一误区,如果随机因素越少就越看技术的话,但是这个量并不是仅仅的一个界限而已,而是更像一个组群,比如随机性因素较小的游戏"猜拳"和随机性因素较大的游戏"扑克"和"炉石传说",技术好的人依然可以排除随机性的因素获得稳定的成绩。随机和技术并不矛盾,两者是可以共存的。
问:在GVG中你们加入了机械这一种族,还加入了一些鱼人牌,你能说说将来计划加入哪些种族么?
答:种族这个想法很酷,我们也很喜欢鱼人,还有海盗,所以在GVG里也添加了一些牌来完善海盗打法,当然最关键的是机械这一种族。机械之间有非常酷的配合,但是目前种族是不是应该作为今后开发的方向我们还不确定,将来该开发什么种族,以及怎么让它们融入游戏还不确定。
问:你们设计种族只是为了休闲么,还是希望它们也能在比赛里出现?
答:如果鱼人牌组或者机械牌组能进入比赛就太好了,但我不确定将来是不是有这方面的计划。
问:在所有的GVG新卡里,有哪些是你的设计?
答:我参与了很多卡牌的设计,但是我们有一个协作很好的设计团体,我们经常是每个人提出一些创意然后集中在一起头脑风暴。我的任务更多的是整理我们大家都认可的这些创意,同时还是平衡小组和测试小组为我们提供建议,进行测试等等。所以每个人都为设计贡献了很多,所以具体说哪张牌是谁设计的就很困难了。
有趣的是,为了推出一些新的内容我们往往要付出数月的努力,在卡牌设计好之后,我们要进行寻找插图,设计金卡图案,技能特效等等一系列的工作。所以对我来说GVG已经是比较遥远的记忆了。
问:既然说到动画了,我觉得盾甲侍女的动画真的该改改了,现在她登场动画很像魔兽3里RPG图城堡大战的波纹,在我看来和护甲根本挨不上啊。
答:*笑*,我会告诉他们的。
问:提到战士的话,为什么金色头像的战士不能获得金色的护甲呢?
答:问得好,金色的嘲讽随从就有金色的盾牌,所以不加入金色的护甲主要是担心和金色嘲讽混淆了。曾经我们在考虑尝试多种不同的嘲讽样式,有普通的还有金色的盾牌。给金色的随从一个金色的边框和盾牌对我们来说是让它们能更好的表现出来。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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