2、您认为在国内目前的手游市场上,单机游戏或者独立游戏的未来将会怎样?他们是否有机会和目前的各种大厂作品一争高下?
我们还是比较看好单机手游市场,目前无论单机还是网游,同质化的困扰正在中国市场上边的越来越严重,响度与网游经历了十余年端游、页游乃至手游的成长,束缚;单机游戏反而可以轻装上阵,在内容和玩法上更容易形成突破和创新。游戏最终还是要回归到用户和产品本身上,我非常期待国内的开发者能像海外开发者那样,学习《我的世界》、《Machinarium》《Limbo》等游戏的成功之路,唯国内玩家带来叫好又叫座的精品游戏。
3、三大运用商是否关注目前国内手游市场的现状,是否计划支持目前国内手游特别是单机或者独立游戏的发展。
运营商的有事资源非常丰富,包括流量能力,大数据能力,计费能力。我们不断的在挖掘运营商能力,致力于打造运营商的互联网数字娱乐生态圈,整合更多的资源助力产业链合作伙伴发展。
同时我们还积极联合中国移动咪咕互娱、中国电信炫彩互动,希望三方共同发挥积极作用,为手游市场的成长持续注入发展动能。从2014年我们三方运营商就联合发布了“双百计划”,在一年内扶持了100款月流水超过100W的游戏,帮助优秀游戏脱颖而出,2015年我们事先了三网联合计费,全网覆盖,大大提升了接入效率;2015年我们还牵头、携手行业30余家伙伴共同成立了“阳光手游自律联盟”,再次明确传递了虫师用户体验,地址诱惑性计费,营造健康手游环境的信心和决心;另外,我们已经连续三年共同在Chinajoy现场打造千平米超大展台,帮助中小游戏厂商在现场展现优秀游戏作品。
未来,对于国内优秀手游,包括单机和独立游戏,我们三方还将整合各自的发行能力,投入资金,共享资源,整合能力,择优进行联合发行,确保真正有品质、有创意的优秀移动游戏能够赢得市场。
4、什么样的手游才能进入小沃的目标游戏,开发者们能从和小沃德合作中获得什么呢?
小沃目前专注于轻休闲单机手游领域,对于产品,我们首先希望看到有多创新内容,创新玩法的手游。小沃作为中国联通的游戏平台,做站在运营商的角度,尽力帮助和扶持各类开发者,我们会凭借运营商的优势资源,唯开发者提供比较好的绿色通道。
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