2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、古哥、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自中国联通小沃科技有限公司的游戏事业副总经理黄晟胤进行了主题为《单机游戏的“破与立”》的演讲。
以下为会议演讲内容实录:
很感谢GMGC给大家搭建一个交流平台,我代表中国联通小沃为大家带来对单机游戏的思考,助力游戏产业发展,希望游戏产业在2016年里持续腾飞。
前面几位大佬包括咪咕游戏端木总聊过,2015年游戏呈增长趋势,整个规模接近500亿,增长率达到49%,用户规模也在持续增长,我们可以看到人口红利慢慢消失,用户增长速度越来越慢,大家看我们提供的数据,明显感觉到周围朋友、同事以及相关从业人员他们都开始拥有不同的手机玩不同的游戏。
之前数据看到有一些用户在玩的单款游戏已经从2.8款降到1.4款,这对整个行业是比较大的警示。目前单机游戏,休闲类、益智类、类是最高的,因为它比较符合用户在移动设备上的碎片化使用方案。休闲、益智类是单机游戏一部分,我们鼓励更多单机从业人员制造更多更优良的游戏,把单机游戏越做越好。
我们从两个方向,一个外部CP越来越多,导致线上的游戏越来越多,在去年“3·15”的时候,行业遇到了一些问题,经过一些计费申诉、用户投诉内容,运营商计费等做了严格的把控和关停,这对运营商和CP的伤害都是蛮大的。单机游戏8个月的时间收入直接降了70%,单机游戏在整个大游戏背景下可谓面临寒冬。
去年VR概念比较火,资本方投资移足到其它方向,对单机游戏和网络游戏的投资越来越少。
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