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动鱼数码甄琦:如何从头制作一款原创产品[多图]

2015-5-8 15:48:06小编:mj我要评论

在手游严重同质化的今天,如何才能制作一款原创产品?在前不久刚结束的成都高新移动互联网协会与360联合举办的360公开课上,动鱼数码CEO甄琦结合自身经验为我们给出了答案。

动鱼数码甄琦:如何从头制作一款原创产品[多图]图片1

为什么要原创?

与一两年前卡牌游戏一统天下的情况不同,国内手游市场现在已经开始能够接受产品多样化,甚至对产品多样化有了主动的需求,这也是手游市场在深陷同质化僵局后开始自救的一个表现;而随着移动互联网行业的持续进步,在可见的未来里,用户会越来越多的把对PC游戏的需求平移到手机上来;而出于对身份认同的需求,玩家可能就是不想玩简单的小游戏,就是想玩曾经在PC上玩过的游戏,在游戏题材的要求上也会越来越广泛。

把pc游戏、console游戏等搬到手机上来体验其实是一件很棒的事情,今年年初很多大厂开始逐步全面转向手游,包括像任天堂就和DeNa合作,所以我们以后可以在手机上玩到马里奥、玩到口袋妖怪等等经典游戏,但对于国内手游厂商来说,这同时也是一件很恐怖的事情,如果还不作原创,肯能真的就是死路一条了。

当然,很多大厂商在迈步手游的时候其实相对保守,比如韩国Nexon,他们自身的制作能力其实并没有想象中那么强,他们的主要策略是投资一些优秀的、有潜力的、甚至是已经成功的游戏产品。而就海外市场来说,对于一些真正优秀的游戏产品,在海外一般都能卖到十美金、二十美金甚至是更好的价格。

《War Wings》 我们的原创尝试

在这款产品上动鱼做了很多的尝试,比如说在移动平台上容易上手的飞行射击游戏,能够实时对战的飞行射击游戏,我们希望把PC上的游戏体验能够带到手机上来。在过往的两年中动鱼都在做这款产品,现在《War Wings》安卓版已经在欧美上线,IOS版也在完善中。

画面、操控、内容是《War Wings》的强项,游戏以真实二战历史为题材,游戏中有超过三十个以上的二战真实的战役关卡,以及超过三十个以上的完全仿真的这个二战的飞机,我们们希望面对的用户是整个军迷群体。再去年Unity游戏及应用大赛上,《War Wings》成功斩获大赛最高奖项金立方金奖。

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