类型:飞行射击
大小:171.98MB
评分:5.0
平台:
立秋后的成都,迎来第一场雨。桑拿天被令人爽朗的天气取代。同样被取代的,还有在2014年Unity游戏及应用大赛上一举夺魁拿下大赛最高奖项——金立方奖金奖的兴奋与欣喜。
并非不渴望成功。这家名为成都动鱼数码科技有限公司的手游新秀即便一夜成名,也不忘“飘风不终朝,骤雨不终日”的古训。
正是在这个淫雨霏霏的下午,才有耐心思索:动鱼数码旗下手游力作《血战长空》(War Wings)取得成功的秘密到底是什么?
《血战长空》获得的荣誉
源于兴趣:单纯地做游戏
“万万没想到,原来手游空战游戏还能这么玩儿。”这是在Unity全球游戏及应用大赛颁奖现场上,硬核玩家给这款游戏最多的评价。
玩家之所以这样评价,归根到底是因为第一视角的空战游戏,在其他平台多如牛毛,而在手机上屈指可数;像《血战长空》一样,在画面与可玩性上都几乎完美的更是凤毛麟角。
要在手机上制作一款S级空战作品,该如何安排美术,该如何确定玩法,资深空战玩家绝对是如数家珍;无奈心有余力不足。而动鱼数码“血战长空”团队就是把这知与行合一的那一群人。
正是这样一群玩“1942”“飞虎队”“沙罗曼蛇”长大的理科男,在反复论证游戏选题的基础上,不顾产品研发周期过长,游戏流畅度受损,乃至于被快节奏的移动时代淘汰的顾虑,毅然地回归到一个游戏人的原点。“其实做这款游戏的缘由很简单,就是一群疯狂军迷的粉丝,想着做一款这样的好游戏而已。”
“血战”团队
吸收创新:聪明地做游戏
因为以整个二战的空战历史作为背景,在制作《血战长空》的日子里,这群中学时把历史课当自习课的少年为了真实还原那个峥嵘岁月,一手拿着历史书,一手搜索着20年里所有的空战游戏,一个个地分析。这并非是笑谈,只为了那个与众不同的游戏。
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