从App Store付费榜看动作手游发展情况[多图]
小编认为,在国内市场,和小伙伴们一起飞已成时下手游主流需求,交互性在未来手游功能开发中将占有重要一席。从《太极熊猫》来看,其实时多人对战和组队副本的玩法,和当下大部分动作手游简单乏味的人机对战模式不同,这点也正是切中了目前重度手游玩家的迫切刚需,相比以上两款作品,《太极熊猫》在这方面显得更具吸量潜力。
用户习惯难以撬动 操作创新需谨慎
此外,同在榜上的另一款动作游戏《剑无生》也值得一提。其最大亮点在于采用目前最流行的屏幕全划动式操作,仅靠一根手指的划动即可施展各种动作游戏常见的连招、闪避、必杀技、反杀技、蓄力技等招式,可见在操作上做了不少创新。不过成萧何败萧何,创新未必都是好事,特别是在用户根深蒂固的操作习惯方面下刀。其竖屏界面在动作类游戏上来讲可能反成为一大硬伤,画面虽然精致,但玩家视野稍显狭隘,看不到左右场景比较别扭。此外,全程只用一根手指的猎奇操作,在小编在初尝新鲜之后,一味重复的指划,反倒失去了一份当初搓街机时的打斗热血。
竖版的《剑无生》视野受到一定局限,且单手操作略显单调
相比之下,作为固守传统动作游戏虚拟摇杆操作设定的《太极熊猫》,在用户习惯方面,其选择了顺应而不是试图去踩红线,反而规避了这些创新病,同时因为也支持游戏手机摇杆和外设手柄操作,能够延伸出各种操作模式以满足不同用户的操作需求,获得的回报是被大部分动作用户所习惯和接受。
《太极熊猫》采用传统街机格斗用户的操作习惯,用专业游戏手机摇杆玩起来也更爽
其他诸如《水果忍者》、《愤怒小鸟》、《仙剑》系列等榜上手游,因为类型与风格不同,不具可比性,小编在这里就不拿来赘述了。
通过总结上述几款TOP榜精品游戏,小编认为,“熊猫”热至少让我们窥探到未来动作手游抓取用户的三个核心点,即高品质卖相、重交互玩法和强操作感受。不难看出,《太极熊猫》也是唯一在这三点上都基本有所作为的产品,了解这点,也许我们就能对其长期占据付费榜第一的位置不会感到意外了,至于后续《太极熊猫》表现如何,特别是开放限免以后的市场走势,还能给我们带来怎样的启发?小编拭目以待,各位看官也请且听下回分解。
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