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从App Store付费榜看动作手游发展情况[多图]

2014-10-13 14:07:49小编:mj我要评论

《太极熊猫》是一款动作RPG手游,游戏已经在iPhone、iPad双端付费榜稳坐了半个月TOP1,iPhone畅销榜冲入前13,iPad畅销榜排名冲入前4位。可以说这款游戏是一只黑马。

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iPhone、iPad双端付费榜持续半个月TOP1

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iPhone畅销榜冲入前13,iPad畅销榜排名冲入前4位

凭借以往经验,小编印象中的“黑马级游戏”多少都会有两把刷子。《太极熊猫》能有这样的榜单表现同样勾起了小编的好奇,究竟是什么让其能够蝉联TOP榜半月有余?近期火爆的《太极熊猫》究竟是骡子是马?咱们不妨就以iPad动作游戏付费榜为例,把它和其他几款同在付费榜前列、较具代表性的热游拉出来溜溜,以此也窥探共讨一下未来重度手游发展之势。

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《太极熊猫》游戏体验

细看iPad动作游戏付费榜前20名,每日都会有新进登科的强势新秀,但也不乏霸榜已久的大牌佳作,可谓强游林立,群雄逐鹿,靠标榜自己投入是如何重金,技术是如何先进云云,其实早已经不足为鲜,但用户是否真的买账一登录游戏便知,这也是很多新游上榜之初看似姿态迅猛,但很快又折戟沉沙的主要原因。从这一点上讲,如果说《太极熊猫》能在一日内杀入榜单前列并迅速登顶,主要是靠其宣传噱头和品相的话,那么在后来能牢牢占据榜首宝座半月之久,小编认为,这里所依靠的或许是其能够兼顾玩法端游化和时间碎片化的“全民”特性,相比其他动作手游,《太极熊猫》基本踩中了各类中、重度手游玩家的痛点。下面就一一具体道来,欢迎拍砖。

用户移动设备进化 画质需求更苛刻

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2D横版《狂斩三国2》画面表现中庸

先看排名第2的《狂斩三国2》,作为一款横版街机形式的游戏,其技能华丽、颇具打击快感,同时融合策略养成、塔防等多种玩法,操作并不复杂也不累,“点”与“划”即可完成PVP、PVE的动作,准入门槛较低,小白上手较快,这也是其能够迅速占据第2名的主要因素。但2D的画质显然成了其短板,随着现在用户移动软硬件的换代加速,画质高低已经成为产品能否吸量的一大要素,在这一点上,《狂斩三国2》的2D画面就显得较为中庸,题材也是采用常见的三国题材,在卖相上乏善可陈,无法给初进游戏的玩家留下眼前一亮的印象。

从App Store付费榜看动作手游发展情况[多图]图片5动作手游发展情况

3D版的《太极熊猫》采用美式漫画结合中国水墨题材

相比之下,《太极熊猫》美式漫画和东方水墨元素的结合在题材上则先赚到了噱头分。加上采用真人动作捕捉还有3D端游引擎这些新技术,在画质和打击感塑造自然不俗,小编体验下来,游戏中怪物的受击动作较明显,僵直、后仰、飞起,都更接近3D动作网游的表现,也更逼真。这也是目前大部分玩家对这款游戏最深的印象。

单机玩法颓势渐显 多人交互成主流

图6

经典单机复刻的《哥布林之剑》

再看排名第3的《哥布林之剑》,由于是复刻经典单机,这款游戏在玩家中的知名度相对较高。对FC时代经典横版动作游戏的复古是该作一大吸睛点。如果想在iOS上回味一下儿时的经典,那么这款《哥布林之剑》无疑是首选,但相对遗憾的是,和《狂斩三国2》一样,《哥布林之剑》也是单机动作游戏,游戏中的交互性基本为零。

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《太极熊猫》用组队副本、战场来改善单机游戏交互不足的问题

小编认为,在国内市场,和小伙伴们一起飞已成时下手游主流需求,交互性在未来手游功能开发中将占有重要一席。从《太极熊猫》来看,其实时多人对战和组队副本的玩法,和当下大部分动作手游简单乏味的人机对战模式不同,这点也正是切中了目前重度手游玩家的迫切刚需,相比以上两款作品,《太极熊猫》在这方面显得更具吸量潜力。

用户习惯难以撬动 操作创新需谨慎

此外,同在榜上的另一款动作游戏《剑无生》也值得一提。其最大亮点在于采用目前最流行的屏幕全划动式操作,仅靠一根手指的划动即可施展各种动作游戏常见的连招、闪避、必杀技、反杀技、蓄力技等招式,可见在操作上做了不少创新。不过成萧何败萧何,创新未必都是好事,特别是在用户根深蒂固的操作习惯方面下刀。其竖屏界面在动作类游戏上来讲可能反成为一大硬伤,画面虽然精致,但玩家视野稍显狭隘,看不到左右场景比较别扭。此外,全程只用一根手指的猎奇操作,在小编在初尝新鲜之后,一味重复的指划,反倒失去了一份当初搓街机时的打斗热血。

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竖版的《剑无生》视野受到一定局限,且单手操作略显单调

相比之下,作为固守传统动作游戏虚拟摇杆操作设定的《太极熊猫》,在用户习惯方面,其选择了顺应而不是试图去踩红线,反而规避了这些创新病,同时因为也支持游戏手机摇杆和外设手柄操作,能够延伸出各种操作模式以满足不同用户的操作需求,获得的回报是被大部分动作用户所习惯和接受。

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《太极熊猫》采用传统街机格斗用户的操作习惯,用专业游戏手机摇杆玩起来也更爽

其他诸如《水果忍者》、《愤怒小鸟》、《仙剑》系列等榜上手游,因为类型与风格不同,不具可比性,小编在这里就不拿来赘述了。

通过总结上述几款TOP榜精品游戏,小编认为,“熊猫”热至少让我们窥探到未来动作手游抓取用户的三个核心点,即高品质卖相、重交互玩法和强操作感受。不难看出,《太极熊猫》也是唯一在这三点上都基本有所作为的产品,了解这点,也许我们就能对其长期占据付费榜第一的位置不会感到意外了,至于后续《太极熊猫》表现如何,特别是开放限免以后的市场走势,还能给我们带来怎样的启发?小编拭目以待,各位看官也请且听下回分解。

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