从App Store付费榜看动作手游发展情况[多图]
2D横版《狂斩三国2》画面表现中庸
先看排名第2的《狂斩三国2》,作为一款横版街机形式的游戏,其技能华丽、颇具打击快感,同时融合策略、养成、塔防等多种玩法,操作并不复杂也不累,“点”与“划”即可完成PVP、PVE的动作,准入门槛较低,小白上手较快,这也是其能够迅速占据第2名的主要因素。但2D的画质显然成了其短板,随着现在用户移动软硬件的换代加速,画质高低已经成为产品能否吸量的一大要素,在这一点上,《狂斩三国2》的2D画面就显得较为中庸,题材也是采用常见的三国题材,在卖相上乏善可陈,无法给初进游戏的玩家留下眼前一亮的印象。
动作手游发展情况
3D版的《太极熊猫》采用美式漫画结合中国水墨题材
相比之下,《太极熊猫》美式漫画和东方水墨元素的结合在题材上则先赚到了噱头分。加上采用真人动作捕捉还有3D端游引擎这些新技术,在画质和打击感塑造自然不俗,小编体验下来,游戏中怪物的受击动作较明显,僵直、后仰、飞起,都更接近3D动作网游的表现,也更逼真。这也是目前大部分玩家对这款游戏最深的印象。
单机玩法颓势渐显 多人交互成主流
图6
经典单机复刻的《哥布林之剑》
再看排名第3的《哥布林之剑》,由于是复刻经典单机,这款游戏在玩家中的知名度相对较高。对FC时代经典横版动作游戏的复古是该作一大吸睛点。如果想在iOS上回味一下儿时的经典,那么这款《哥布林之剑》无疑是首选,但相对遗憾的是,和《狂斩三国2》一样,《哥布林之剑》也是单机动作游戏,游戏中的交互性基本为零。
《太极熊猫》用组队副本、战场来改善单机游戏交互不足的问题
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